「アルベールロイヤル」デッキの記事になります。概要や立ち回りなども掲載しているので、お役立て下さい。
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こちらは6/28アップデート以前の情報です。随時更新していたしますので、更新を今しばらくお待ち下さい。
ロイヤルの他のデッキはこちら
ロイヤルのデッキ一覧アルベールロイヤルの評価と概要
アルベールロイヤルの評価48
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評価点 | - /10点 |
---|---|
作成コストの目安 | 32,200 |
扱いやすさ | ★★★★・ |
アルベールロイヤルの概要
アルベールを最大限活用したロイヤル
デッキタイプとしてはミッドレンジだが、指揮官カードをアルベールのみに絞り、メイドリーダーの効果で確実にサーチできる構成が特徴だ。ミッドレンジロイヤルよりも、打点を出すことにフォーカスしている。
EPを温存しやすい
疾走、突進フォロワーを多く採用しており、進化しなくても盤面に干渉できる手段が豊富。そのためEPを節約することができ、アルベールを進化させてのバーストダメージを出しやすい。
サンプルレシピ
こちらのデッキレシピは、現環境以前のものになります。現環境のデッキレシピではございませんので、ご注意ください。
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デッキレシピ48
フォロワー | レア | パック | コスト | 枚数 |
---|---|---|---|---|
![]() | プライズ | プライズ | 1 | 3枚 |
![]() | シルバー | ROB | 2 | 3枚 |
![]() | ブロンズ | STD | 2 | 3枚 |
![]() | シルバー | STD | 2 | 2枚 |
![]() | ゴールド | WLD | 3 | 3枚 |
![]() | ブロンズ | STD | 3 | 3枚 |
![]() | プライズ | プライズ | 4 | 2枚 |
![]() | シルバー | ROB | 4 | 3枚 |
![]() | レジェンド | ROB | 5 | 3枚 |
![]() | レジェンド | STD | 6 | 2枚 |
![]() | レジェンド | STD | 7 | 1枚 |
![]() | ゴールド | ROB | 8 | 2枚 |
スペル | レア | パック | コスト | 枚数 |
![]() | ブロンズ | DRK | 1 | 2枚 |
![]() | シルバー | DRK | 2 | 2枚 |
![]() | ゴールド | WLD | 5 | 3枚 |
![]() | ゴールド | STD | 6 | 3枚 |
※【PC専用サイト】リンク先のシャドウバースポータルで、ご自身でデッキコードを発行してください。
注目カードと採用理由48
カード名 | 説明 |
---|---|
![]() | アルベールを手札に加える役割を持つ。指揮官カードをアルベールに限定しているため、確実にサーチ可能だ。 |
![]() | 強力な疾走フォロワーであり、試合を決定づける力がある。中盤に出して相手リーダーの体力を減らすほか、エンハンス効果を使用して一気に決着をつけることも可能だ。 |
![]() | 攻撃力上昇とドロー効果を持ち、アグロ戦略と相性が良い。相手フォロワーの攻撃力を上げて、ドローをするといったこともできる。 |
入れ替え候補のカード48
カード名 | 説明 |
---|---|
![]() | 比較的打点を出しやすいフォロワーであり、短期決戦を目指すこのデッキとの相性が良い。低コストカードなどとの入れ替え候補。 |
![]() | 2コストで3ダメージを与えられるスペル。ナイトは出ないが、渾身の一振りと比べてダメージが高い。渾身の一振りとの入れ替え候補。 |
![]() | 低コストの守護として有用なカード。エンハンス効果も優秀だ。ラプンツェルとの入れ替え候補。 |
デッキの立ち回り
マリガン0
低コストフォロワーをキープ
1~2コストのフォロワーをキープして、序盤にきっちりフォロワーを展開できるようにしたい。それに加え、後攻時であれば進化時効果の強力なフローラルフェンサーもキープ。
1〜3ターン0
序盤に先行して相手体力を減らす
序盤に低コストフォロワーを展開して盤面で優位に立つことで、相手の体力を削っておきたい。有利トレードはしっかり行うが、攻撃対象に迷った時はリーダーに攻撃していこう。
4〜6ターン2
EPはできるだけ温存
エンハンスが発動したアルベールを進化させた時の10点ダメージが非常に強力。そのため、できるだけEPを温存して立ち回りたい。突進フォロワーを活かしたり、無理に処理する必要のない相手フォロワーは放置するなどのプレイングを心がけよう。
相手体力の計算を意識する
手札から何点でるのか、相手の体力をどのくらい減らしておけばいいのかを中盤から計算しておくことが大切だ。コンボでフィニッシュまで見えているのであれば、多少盤面を犠牲にしても構わない。
7〜10ターン目0
デッキトップの期待値を考慮
このデッキは、手札からダメージに繋げられる手段が比較的多い。そのため手札がなくなり、息切れしてしまっても、トップで解決することも少なくない。何を引ければ勝てるか常に考え、次に引くカードまで考慮したプレイングを心がけよう。
過去のレシピ
神々の騒嵐期の概要とレシピ概要
数は多くなかった
相性のいいカードが特に追加されなかったので、デッキレシピはバハムート期のものとそれほど変わらない。tier1であったヘクターネクロとランプドラゴンの展開についていけないことが多く、勝率が良くなかったので、あまり数は多くなかった。
デッキレシピ
フォロワー | レアリティ | コスト | 枚数 |
---|---|---|---|
![]() | プライズ | 1 | 3枚 |
![]() | シルバー | 2 | 2枚 |
![]() | シルバー | 2 | 2枚 |
![]() | ブロンズ | 2 | 3枚 |
![]() | シルバー | 2 | 3枚 |
![]() | ブロンズ | 3 | 2枚 |
![]() | ゴールド | 3 | 2枚 |
![]() | ブロンズ | 3 | 3枚 |
![]() | プライズ | 4 | 2枚 |
![]() | シルバー | 4 | 3枚 |
![]() | レジェンド | 5 | 3枚 |
![]() | レジェンド | 6 | 3枚 |
![]() | ゴールド | 8 | 2枚 |
スペル | レアリティ | コスト | 枚数 |
![]() | ブロンズ | 1 | 2枚 |
![]() | シルバー | 2 | 2枚 |
![]() | ゴールド | 6 | 3枚 |
概要
ナーフ後に登場
初期にはあまり人数は多くなかったが、エルフとウィッチがナーフされたのを期に環境に台頭してきた。アグロ戦略も取れるが、9ターン目以降はアルベールで最高10点飛ばすことも可能で、終盤の火力が高いことも優秀だった。
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