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ナーフ後の環境を考察!

【シャドバ】ナーフ後の環境を考察!【シャドウバース】

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ナーフ後の環境についてまとめております。ナーフされるカードの情報やナーフ後の有力デッキなどを考察しておりますので、シャドバ攻略の際にご活用してください。

目次

ナーフ後の環境を考察

ナーフされるのは5枚

11/29のメンテナンスで5枚のカードがナーフされるとのこと。このページでは、ナーフの影響で今後の環境がどう変わっていくか考察している。

ナーフの意味についてはこちら

ナーフ対象のカード一覧10

カード名変更点
天界への階段コスト → 2
カウントダウン 7 → 6
次元の超越コスト 18 → 20
水竜神の巫女攻撃力 4 → 3
体 力 5 → 4
破魂の少女体 力 2 → 1
邪悪なる妖精・カラボス攻撃力 6 → 5
体 力 6 → 5

ナーフの影響でどうなる?1

ウィッチ

超越の勝利ターンが遅くなる

次元の超越のコストが増えることで、単純に超越ウィッチの勝利するまでのターンが遅くなるだろう。これにより、対ミッドレンジ〜コントロールデッキを相手にする際の勝率が多少悪くなりそうだ。

超越ウィッチが使われないということはないか

ナーフの影響により超越ウィッチの使用率は下がることが予想される。ただし、もともと勝率が悪くても人気デッキであったため、環境から全くいなくなるということはほぼないだろう。

ドラゴン

デッキの安定感が下がる

水竜神の巫女天界への階段はドラゴンデッキでは非常に採用率の高いカード。どちらもデッキの動きを安定させる役割を担っていたので、この2枚のナーフでドラゴンデッキの安定感が下がるだろう。

巫女は変わらず3積みか

水竜神の巫女のナーフはランプドラゴンにとってかなりの痛手。だが、PPブースト&回復効果どちらもかなり有用なので、5コストのカードパワーにしては十分といった印象だ。そのため、巫女はこれからも3積みされる可能性が高いだろう。

ネクロマンサー

序盤の安定感がやや低下

破魂の少女はどのネクロデッキでも採用率の高いカード。破魂の少女は序盤に2コスト2/2として運用できるという点も強みの一つだったので、体力が下がった事によりネクロデッキ全般の序盤の安定感がやや低下したと言える。

破魂の少女は枚数調整の対象か

単純にやや使いづらくなったので、破魂の少女の採用率は下がるだろう。だが効果を発動できれば強力ということには変わらないので、1~2ほど採用されるというケースは今後も少なくなさそうだ。

ヴァンパイア

ナーフの影響は少ない

カラボスがナーフされることとなったが、他の3リーダーと比較するとナーフの影響は少ない印象だ。進化後7/7のステータスがあれば、相手の進化フォロワーと相打ちになる可能性は依然として高いので、今後も十分な活躍を見せてくれるだろう。

ナーフ後の有力デッキは?4

アグロエルフ

アグロエルフは今回ナーフの影響を特に受けていない。他のリーダーのデッキパワーが下がったため、相対的に立ち位置が良くなった。もともと使用率の高いデッキなので、今後も見かける事が多そうだ。

アグロエルフの詳細はこちら

秘術ウィッチ

アグロエルフと同様にナーフの影響をほぼ受けていない。秘術ウィッチの立ち位置も相対的にあがることとなったため、使用率は以前よりも高くなる可能性がある。

秘術ウィッチの詳細はこちら

ランプドラゴン

2種類のカードのナーフはかなり痛手だが、上手くPPブーストが決まれば相手を圧倒して勝利する事ができるということは変わりない。他の主流なデッキも弱くなったことも考えると、今後も十分に通用するデッキと言える。

ランプドラゴンの詳細はこちら

アグロヴァンパイア

デッキの要とも言えるカラボスがナーフされたが、カラボスは今後も十分に使っていけるカードだ。ナーフの影響は少ないため、今後もメジャーなデッキであるだろう。

アグロヴァンパイアの詳細はこちら

イージスビショップ

超越ウィッチのナーフにより、以前よりも勝ち星を上げやすい環境が予想できる。超越にさえ当たらなければ十分に勝てるデッキなので、今後は数が増えてくる可能性が高い。

イージスビショップの詳細はこちら

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