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【シャドバ】ツインプリズナー・フラムの評価と採用デッキ【シャドウバース】

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【シャドバ】ツインプリズナー・フラムの評価と採用デッキ【シャドウバース】

シャドバ攻略からのお知らせ

ツインプリズナー・フラムの評価、デッキ内での使い道を掲載しています。デッキを組む時の参考にしてください。

目次

ツインプリズナー・フラムの情報

私はね、自分のしたことに後悔はないの。だって、私が焼き尽くさなかったなら、きっとグラスが殺されちゃったから。

ママはグラスのことが嫌いだった。だからグラスを産まずに殺そうとしたんだ!でも、私はグラスが欲しかった!だって、グラスは…私の大切な片割れだから…。護りたかったんだ…。

  1. 進化前
  2. 進化後
ローテ評価6.0 /10点
アンリミ評価6.0 /10点
2Pickの評価- /10点
レアリティゴールド(一覧)
クラスニュートラル(一覧)
タイプ-
声優釘宮理恵(声優一覧)
入手方法ミッション報酬(ランクマッチで5勝)
全カードの評価はこちら

進化前
3 2 1

攻撃時 相手のリーダーに2ダメージ。

自分のターン開始時、自分の場のツインプリズナー・グラス1体と合体してフラム=グラスになる。


進化後
3 4 3

攻撃時 相手のリーダーに2ダメージ。

自分のターン開始時、自分の場のツインプリズナー・グラス1体と合体してフラム=グラスになる。

関連カード

フラム=グラス7コスト7/7(進化後9/9)。
【進化前/後】 疾走 攻撃時 相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに7ダメージ。

構築戦での評価と使い道

2017/12/28時点での評価文です。

グラスとの合体が目標

ツインプリズナー・グラスとの合体で強力なフォロワーであるフラム=グラスになることを第一目標に掲げたい。しかしながら、自身のステータスが低いために除去されやすく合体の機会は少ない。

採用するなら超越ウィッチ

自分の追加ターンを行うことができる次元の超越と組み合わせて使うことで、合体効果を発動させやすくなる。とはいえ、他のフィニッシャーに比べると安定性に欠けるうえに単体でプレイしづらいこともあり、採用されることはほとんどない。

採用候補のデッキ

ローテーションの採用デッキ

特になし

アンリミテッドの採用デッキ

特になし

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