シャドウバースについて質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
解決済みの質問(シャドウバース)
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シャドウバレンタイン
単刀直入にお伺いします。 1.バレンタインにチョコをプレゼントされたい(したい)キャラは? 2.どのようなシチュエーションを希望しますか? 3.チョコを貰った(上げた)ときの、貴方の第一声は? 例)私の場合 1.オーレリアにされたい 2.天空城で最も広いバルコニーに、夕暮れ時に呼び出されて、振り向き様に顔を背けながら渡される 3.「ありがとう。僕のセラフフェザーもこんなに元気n……」シンノ チカラヲ シメセ ……アッーー
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同じカードを40枚まで詰めれたらいったい何が最強か?
ラビットネクロマンサ-ではないだろうか。
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今の環境は速過ぎる?
最早ロイヤルでランクマに潜る勇気がなくなったチキンです。 現環境、いかがお過ごしでしょうか。自分はフリーに引き籠もっています。 と言うのも、現環境、自分の主観ではちょっと速過ぎるのですよね。 ランクマで3連続アグロヴァンプに当たって、内2回は5PPで始末された時は「こんなのシャドバじゃないよー!」とこぐま君化してしまいました。 フェイスロイヤルも上手く行けば5PPゲームですし、ドロシーウィッチもアグロの系譜ですよね。 ただ、ネフティスネクロみたいなのも存在しますし、もしかしたら速過ぎるというのは錯覚なのかも?とも思い、首をかしげている次第です。 というわけで 1、現環境の速度はどうだと思う? 2、その理由は? をお答え願えたらと思います。
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超越ウィッチは弱体化される必要があるでしょうか?
シャドバも3パック目のカードが追加され、様々なデッキタイプが増え、またスタンダードのカードであってもその有用性を再発見されたカードもあります。 徐々に広がりを見せているシャドバの環境ですが、未だに超越をナーフすべき、もしくは対策カードを実装しろという意見が見受けられます。果たして本当にそんなことをする必要はあるでしょうか? アンケート代わりに使用させていただきます。 知りたいのはその選択肢を選んだ理由ですのでそこをはっきりと明記して欲しいです。 1.超越をナーフすべきか・対超越用メタカードを追加すべきか否か、またその理由。 1でYESの人への質問 2.具体的なナーフ案・メタカード案
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OTKエルフ使いに質問
最近になってOTKエルフを使い始めたのですが、いままでエルフを使ったことがなくなかなか勝てません。ということでOTKエルフ使いの方にいくつか質問をしたいです。 ・マリガンについて 相手によって変わるとは思いますが、1コス、エンシェントエルフ、ミニゴブのうち1番優先すべきは何でしょうか?リノは返しています。 ・相手の守護について いたずらや舞踏を積んでいますが、ほかにも対策はありますか?また舞踏は必要ですか? ・デッキ編成は画像のもので大丈夫でしょうか?おすすめカードがあれば教えてください。 アドバイスよろしくお願いします!
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皆さんにお聞きします
盟友とも呼べる方が苦労を重ねて、ようやくマスターに昇格したと聞きました。 マスターとは一つの壁であり、これから先も続くシャドバの中では一つの目標であると認識しています。 マスターに到達出来てない自分からしたらマスターは雲の上の世界です。 なので非常に嬉しい。暴走してると思ってください。 本人に全く関係なく質問します! マスターになった彼に贈るお祝いの言葉を皆さんの気持ちとともに教えてくださいm(__)m 人知れずマスターになった方もいらっしゃるとと思いますが、知ったからには動かにゃ男が廃る…とかなんとか(笑) 質問板汚し、承知しています。しかし何卒広い心で見逃してください。明日の夜にはベストアンサー選び撤退しますので… どうか、文才のない俺に皆さんの力を貸してください。 あ、ボケて貰っても大丈夫ですが、誹謗中傷だけはやめて下さい。本当にお願いしますm(__)m
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ラスワネクロに対するこれからのドラゴンの展望
フルート愛好家でピン差しをしています 最近フェイスからランプに乗りかえましたが、フェイス以上に、異様にネクロに弱いです フェイス気味の構築にしているため運が良ければ速攻できますが確率は低いです そこで、ラスワネクロに対するドラゴンの状況が多少改善される上方修正について、希望的観測の下で意見を求めたいです 個人的には、「ヘルフレイムドラゴン」に新しい効果として「このフォロワーが相手フォロワーと相討ちするとき、破壊ではなく消滅させる」を追加する調整があればかなりドラゴンの状況は良くなると思います もちろんこれではラスワネクロが超絶不利になるように思えますが、現状ラスワネクロでこの効果を有効的かつ能動的に発動できるのはカムラやモルディカイで、しかもドラゴン側は進化権を使うかヘルフレイム2枚が必要となりますし、ネクロは自壊手段が豊富なためネクロマンス稼ぎにも著しい影響は出ないかと思います なお、超越やセラフ、アグロヴ、ドロリッチに関しては別段ドラゴンだけが苦手なのではなく、他クラスでもこれらのデッキの影響は強いでしょうからあまり考えていません
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ハイブリット型のデッキは強いのか?
偶に挙がる、ハイブリット型のデッキですが強いですか? ハイブリット型というと秘術ドロシー、超越ドロシーとか有りますが…正直元コンセプトの秘術ウイッチ、超越、テンポドロシー方が強くないですか? 色々混ぜるとコンセプトが曖昧になってしまう気がします。 まぁ冥府テンポエルフという完成形があったので少し質問がいきなり瓦解してる気もしないではないですが…
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死の舞踏とガルラの効果
死の舞踏とガルラってどちらも場のカードを対象に取ってから顔面にダメージですよね? なのに何故、前者は対象を取れない場合は使用できず、後者は顔面に3点入るのでしょうか? 特に不満があるわけではなく、純粋に腑に落ちなくてここで聞かせて頂きました。 PS.以前の質問に答えて頂いた方、ありがとうございます。お陰様でAAに上がれました!
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新環境について
前の環境と比べてゲーム性が大きく変わりかなり”大味になった”と感じるのですが皆さんはどう思われますか?ざっくり言うと盤面処理や除去などの駆け引きは減りぶん回りゲーになったと感じます。 その筆頭がドロシーで先行が序盤にドロシーを引いてしまえばそれだけでほぼゲームが決まってしまいます。実際自分でドロシーを回してみてもぶん回ってしまえばまず圧殺出来ますし、逆に事故るとすぐにリタイアされる方が多いように思います。 また他の環境デッキを見てもアグロヴァンパイアやOTKエルフなど相手を振り切って戦うデッキばかりです。 (OTKエルフに関してはほとんど使った事がないため認識が間違っているかもしれません) これでは先行後攻とぶん回るかどうかだけでゲームが決まってしまい競技性はかなり下がってしまっているのではないでしょうか。 ぶん回りゲーの方が楽しい、前環境も3ターン目に4/5エンシェントを立てるゲームで何も変わっていないなど色々な意見があると思いますが皆さんの意見をお聞かせください。