シャドウバースについて質問してみよう。
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解決済みの質問(シャドウバース)
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ドロシーにはAoEが有効って言うけどさぁ…
これテミス撃った次のターンの盤面なんだぜ… まあ運ゲーされたドロシーにはどうしようもないことはわかってんだ。それでもドロシーやらゲイザーやら貫きやらの性能にGOサイン出した奴らにテミスぶちこみたい
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ドロシー使用率30パーセント
先週のメタレポートを見て驚きました。 ウィッチの使用率が30パーセントでした。 これだけ使われる原因はドロシーウィッチの出現、以前から強い超越、禁忌などで強化された土など豊富な種類の強いデッキがあるからだと思います。 この中でも注目すべきはドロシーウィッチです。 使用数:唯一の10万越え 勝率:53.8% 強さ:1メインであるドロシーのロイヤルを凌ぐ展開力、2レヴィ進化貫きでお手軽フェイス5点、3この2つが4ターンでできる さすがに超越と土はまともですがドロシーだけは全環境で騒がれてたエイラ、超越、セラフ、冥府どころのさわぎ騒ぎじゃない気がします。 そこで質問です。 1.ドロシーウィッチはナーフすべきか? 2.ナーフするとしたらどのカードか? 3.ナーフしなかったらこの先どのような環境になるか?(新カードパック追加まで) みなさんの回答お待ちしてます。
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各クラスの新人賞は?
環境が変わってからそろそろ一ヶ月が経過しようとしています。新カードも使える使えないが見えてきましたね。そこで今回は皆様に各クラスの新人賞は誰か、質問してみたいと思います。種類は問いません、一クラスに複数でも結構です。特に高評価のカードは理由を頂けると有難いです。では私から ニュートラル バハムート、フィーナ エルフ 該当無し ロイヤル アルベール ドラゴン 竜の闘気 ウィッチ ドロシー、ルーンの貫き ネクロマンサー ネクロアサシン 、カムラ ヴァンパイア ユリウス ビショップ 神魔裁判所 個人的にはやはりお世話になっているという事でアルベールにMVPをあげたいです。実際強いですしね。 では宜しくお願いしますm(_ _)m
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分解して後悔したレジェンド
セラフです。 ゲーム始めた頃にもらったチケで2枚出て2枚ともバラして乙姫にしました。逆に今ちょっと使いたいセラフ。 精製するほど欲しくないしあのパックをルピで回すかというと…うーん そんなお別れして後悔したレジェンドってありますか?
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竜化の秘法って完全に忘れられてますけど
ドラゴンキラーであるネフティスネクロの救世主になると思いませんか?
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[ネタ]能力だけを変更してナーフしてみた
最近、ナーフ案を考えることが楽しいという。。。 カードの強さといえば「コスト」「攻撃力」「体力」「能力」で決まりますが、あらゆるカードを「能力」だけ変更してナーフしたらどうなるんだろうと考えてみました。 皆さんはどんなナーフ案を思いつきますか? 面白いアイデアお待ちしておりますヽ(*´∀`)ノ 例:スペル・次元の超越 変更前→スペルブースト-1 変更後→スペルブースト-1、アミュレット「△△」を出す。 (△△のステ→コスト18 このアミュレットは変身されるか消滅される場合、代わりに破壊される。自分のターン開始時に破壊される。 ラストワード・このターンのあと、自分の追加ターンを行う。ただし、相手のターン中に破壊された場合、代わりにアミュレット「△△」を自分の場に出す。) ※要するに即発動ではなく、相手のターンを挟むことができるようになります。
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ドラゴンはどうすれば息を吹き返しますか?
ドラゴンは息してないといってますが何をすれば生き返りますか? 皆さんの意見を聞かせてください 自分は「5コス以下のスペルは無効」などの効果をドラゴンに加えてあげればまた変わると思います (当然全フォロワーじゃないです)
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好きなカードの説明文
カードそれぞれにそのカードを彩る説明文が付いてますよね?どれも魅力的だと思うのですが皆さんが特にイチオシする説明文を持ったカードを教えてください。僕はフロントガードジェネラルが守り抜くという強い意志を感じられて好きです!
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竜少女+運命コンボデッキについて語ろう
竜少女+運命のコンボを思いついて10日間。 調整はしつつも、これ1本で、AA1からマスターまで行けました。 最近、このコンボの話題をちょいちょい見るので、 使っている人も増えてきたのかと思います。 そこで実際に使っている人と討論しながら、 デッキの精度を上げていけたらと思います。 Q1.フォルテ?エイファ? 自分の場合、削りにフォルテを採用していますが、 エイファを採用しているデッキも見かけました。 フォルテ採用の理由は、 ・最低限必要な5ダメを1発で与えられる ・フォルテ進化+竜少女+運命で13ダメもあり エイファを採用する理由があれば教えてください。 Q2.伝令の採用 伝令の採用も迷っています。 ドローが増えるのは魅力だけど、隙間がないのが一番の不採用の理由。 用途の違うカードが3種あるのも難点。 Q3.勝率はどんなもんでしょう? 自分は統計は取っていないけど、全体ではおそらく6割弱。 調整して最終型になってから、まだ対戦数が少ないものの7割程度です。 その他、デッキを使用していない人からも、幅広い意見をお待ちしています。
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なんだったらいいの?
アグロドロシー超越OTKエルフエイラ バランス調整へたなんとかしろとか なんだったらいいの?全て同じバランスのじゃんけんゲームにする?