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シャドウバースについて質問してみよう。

解決済みの質問(シャドウバース)

  • なんとなく入れたくなるカード

    テンプレには入らないんだけどデッキ作ってるときになんとなく入れたくなってしまうカードってありません? 自分はミッドネクロだと蝿の王とプルート 昆布だとマステマ ランプドラゴンだとファフニールをピン指ししてしまいます。

  • 魔法の剣

    はい、またドロジの顔面ダメが上がりましたね、ロイヤルの武器強化が泣いてますよ。 魔法の剣、どう思います? 自分的にはルーンナーフで火力治まってきてたのにまた顔面バースですか、、って感じです(それともこれでドロジの上がった火力が霞むくらいインフレするんですかね?) 魔法の剣 7コス スペル 自分のフォロワー1体を+2/+2する スペブ-1コス

  • 第一回 ミス・ウィッチ・コンテスト

    ウィッチ美女の頂点を勝手に決めようぜ! エントリーは全てのウィッチ! 審査員はお前ら全員だ! 投票方法 投票したいカード名を記入してコメント。 投票したいカード名の出ているコメントにグッド。 長文で無ければ投票理由の記入可。 期間は3月3日(金)まで 後日集計、3月4日(土)19時に発表します。…多分 僕の推しは…クレイゴーレム(♀)かな。 追:結果発表と同時にミスニュートラルを開催予定

  • シャドウバースって

    このゲーム運ゲーすぎないですか… ドロシーに魂売ったのですが昨日5連勝とかしてたのに今日は7連敗くらいしました。 ランクはAA1なんで自分のプレイングがへぼいわけではないと思います。 ストレス>楽しさに最近なってきてる気がしたので投稿しました。 ユーザーも減ってる気がするし今後このゲームどうなるの?リーダーで偏りもあるし次のパックでバランス治せるってレベルじゃない気がします。皆さんはどう思いますか。 (ドロシーは運ゲーだからという人がいますが他のデッキにしてもこの場面で引けていたら勝ちみたいなものが多すぎる気がします)

  • 楽しいのか疑問

    相手ウィッチで盤面は俺がフォロワー2で相手0体力は俺11で相手3なの フレイムデストロイヤーだして来て進化+ルーンの貫きで一体破壊されて2だめ+氷像の召喚で終了 ってなにこのクソゲーって思ったんだけど ここでウィッチぼろくそに嫌われてるのってこういうのが原因なんだろうね まったく面白くなかった これ以降相手がウィッチだったら即リタイヤしてる ウィッチはウィッチ同士でやってて欲しい ドロシー:「手札と自分の場のフォロワーを消滅させる」 ルーンの貫き:「相手のフォロワー1体に2ダメージ」 次元の超越:コスト30に変更 レヴィ:効果を無しに変更 ゲイザー:スペブ無しに変更 刃の魔術師:疾走無しに変更 マーリン:「スペルブースト を持つスペルをランダムに1枚自分のデッキから手札に加える攻撃時自分の手札を一枚ランダムで破壊する」 運命の導き:スペブ無しに変更 氷像の召喚;コスト8に変更 炎の握撃:スペブ無しに変更 魔力の蓄積:「カードを1枚引く」 これぐらいやって欲しいと思ってる人が大半じゃない?

  • ドロシー、ネフティス、蝿以上のギャンブルカードを作るとしたら?

    ネクロマンサー コスト9 墓地20枚以上のとき、自分ターン開始時に一枚引いて、それがアミュレットだったら、この戦闘に勝利する。 それ以外だったら、そのカードは消滅する。 このカードが出たら、ルナちゃんは貫禄のギャンブラー。 効果は適当です。

  • 先攻の進化権の数…

    もう3でよくない?

  • 再・マスターランクの方に質問があります

    すみません 間違えてベストアンサーを押してしまいました もう少し回答が欲しいので上げなおします よろしくお願いします ①何勝でマスターランクまでいきましたか ②AA→マスターは何勝でしたか ③最もお世話になったカードは何ですか ④カードゲームはシャドバが初めてですか ⑤シャドバが初めてのカードゲームでマスターランクの人は珍しいと思いますか ⑥マスターランクに上がってからも前と同じようなペースでランクマッチをやっていますか お願いします! ちなみに私は ①990勝 ②415勝 ③フォルテ、10ppでの12点が最高 ④初めて ⑤友達に珍しいと言われた ⑥ネタデッキかミッションこなし、MP稼ぎにいくことはなくなった

  • ゲーム性について

    新弾が出て以降のゲーム性・環境についてどう思いますか? 僕は正直、良い環境・素晴らしいゲーム性だと言い難いと思います。 いくつか例を挙げますが、 エルフ→otkエルフ 手札に必要なパーツを揃えていく作業 ウィッチ→超越 超越発動圏内までひたすら除去 →ドロシー 除去不可能のスピードで展開 ヴァンプ→アグロ バーンダメージを防ぐ術がほぼないゲームでひたすらバーンダメージ (ネクロ→ネフティス 8ターン目までひたすら除去・遅延) ビショップ→セラフ 手札に必要なパーツが揃い8ターン目が来るのを待つ つまり何が言いたいかというと、相手に干渉されない手札でゲームが完結する、防ぐ術がない方法で一方的に殺される、これを延々繰り返すゲームになってきていて、使用されるリーダーは違うものの多様性が極めて希薄になっているということです。 3種類しかパックが出ていないのに、末期のカードゲームのような仕様になっているのは本当に問題だと思います。シャドウバースはこのまま終わりを迎えるのでしょうか?みなさんどう思いますか? コメントよろしくお願いします。

  • よろしくな。よろしくね。よろしく頼むよ(ry

    私は日々のミッションを言い訳に全てのクラスでプレイしています。 そこで気が付いたのですが、ゲーム開始時にモーションで挨拶を送った場合、こちらの使用するクラスによって、応答するかどうかの割合が違うのです。 そこで、全てのクラスでバトル開始時に1回のみ「よろしくね」に該当するモーションを送り、結果を2週間分まとめました。 なお、集計は私自身の体験分のみですので、データとしての信頼性は統計的にはありません。 ■8割以上帰ってくる  ドラゴン、ロイヤル、ネクロマンサー ■6割以上帰ってくる  ヴァンパイア、エルフ  ヴァンパイアはバハムート環境に入ってから明らかに応答が減った。逆に、エルフは増えた。 ■4割以下帰ってくる  ウィッチ、ビショップ 全体的に、購入したスキンを使っている方はモーションを楽しむ傾向にあるのか、ウィッチやビショップを使っていても高確率で帰ってきます。 皆さん、挨拶モーションをどう思っていますか? 聞かせてください。

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