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解決済みの質問(シャドウバース)

  • ビショジ対策について。

    最近テンポエルフばっかり使っています。しかし本当にエイラやガルラなどのビショップに勝てません。僕のようなクソ雑魚エルフでは色々な対策してみましたが勝てませんでした。 エイラに効くカードとそのプレイングを教えていただだけるとありがたいです。

  • メインデッキに足りないレジェンドを合成するか、サブデッキに足りないゴールドを合成するか

    基本は題名の通りです。皆さんはどちらを選びますか? 私の場合を例として挙げますと、現在メインとして使えるレベルのデッキを持っているのがビショップ、ロイヤル、エルフなのですが、各デッキに1枚ずつくらい足りないレジェンドがあります。 対してネクロ、ドラゴン、ヴァンパイアはあまりカードがそろっておらず、ゴールドを合成すると今のランク帯で戦えるようになるという状況です。(ウィッチは超越が無いので考えなくていいです) 私は全属性使えた方がゲームとして楽しいですし、ミッションもやりやすいと思うので、ゴールド合成を目指しているのですが皆さんはいかがですか?

  • ビショップが嫌われる理由について

    皆さんの意見を聞かせてください(俺も嫌いです) 俺の場合は 1 試合時間が長い 2 回復でストレスがマッハ 3 テミスでせっかくだした奴を消し飛ばされる ですね。

  • レジェンドフォロワー平均寿命(生存タン数)ランキング!

    実用性ランキングとかリセマラランキングもみて飽きたところなんですが、ふと シャドバで生存率一番低いレジェンドフォロワーは誰でしょう と おもってみました。 僕はマーリンだと思いますね。体力数値は3で、基本的に場に出されるターン相打ちされてしまいますか、次相手のターンやられてしまいます。まさに「すべてはさだめ」という儚い感じが滲み出るんですね。 レジェンドカードは強力なカードがほとんど、生存率一番高いレジェンドカードというとなかなか見当がつきませんね。 ちなみに命短し上位フォロワーは個人的に、 #1 マーリン #2 ソールディーラー #3 乙姫? 長寿なフォロワー #1 乙姫守り隊?! 皆さんはどう思いますか。もっと合理的なランキングをぜひお聞きしたいです。 (少々日本語が雑ですみません。)

  • スカルフェイン先輩

    ラストワード:レッドエーテル1000な先輩 どう使えば上手く使えるでしょうか アミュレットひたすら並べて召喚がやはり一番でしょうか? 全国のスカルフェイン使いの皆様、ご教示お願い致します あとビショップクラスで骸骨ってどうなんですかね?ネクロじゃあるまいし

  • エイラ使い滅びよ

    本文はありません

  • ファイター復刻計画

    前に上方修正してほしいカードの質問をした者です 前回で最も上方修正してほしいカードに選ばれたのは ファイターでした。 そこで、もしあなたがファイターの能力を変えられたら どのようなキャラにしますか?

  • カウントダウンを1『遅らせる』

    こんにちは!ちょうどいい具合に環境が噛み合うと思うカードを思いついたのでご意見が欲しいです!『アミュレット○つのカウントダウンを○進ませる』というカードはよくあります。これにより獣姫の呼び声や神鳥の呼び声といったラストワード付きアミュレットが強力なものとなり、世の中のユーザーはビショ嫌いになっているのだと個人的には思います。 なので、発想を逆転し、『アミュレット1つのカウントダウンを1遅らせる』という効果を持ったニュートラルの1〜3コストスペルを作ればいいのでは?と考えました。 これがあれば多少はビショのラストワード付きアミュレットに対抗できます。また、その代わりセラフラピスの4段階構成を3段階構成に変更すればビショからの批判も少なくなると思います。さらに、1遅らせれることで『漆黒の契約』や『死霊の宴』、『うたかたの月』や『ノノの秘密研究室』などといったビショ以外のアミュレットへの救済にもなります。 このアイディア、いかがなものでしょうか?

  • 「必殺」の強さ

    疾走、守護、突進、潜伏、ドレインなど、ベーシックな能力の中で、「必殺」属性にはどういった強さがあるのでしょうか? 私はネクロをよく使うので、必殺をうまく使ったデッキを作れないかとよく考えます。必殺の利点と言えば、高スタッツのフォロワーを簡単に除去できることだと思いますが、出したターンで攻撃できない以上、使いにくい印象です。 必殺の強さとは何か?相性のいいカードは?今後どういうカードが増えれば必殺が強力になるか? よろしければ皆様の意見を聞きたいです。

  • 理想の決着ターン数

    Q&Aや雑談掲示板でアグロ環境の早すぎる決着が嫌だ、エイラで無駄に1戦が長引くのが嫌だ、かと言って超越が8T前後で完成するのにも納得がいかない。 と言った声をちょくちょく聞きます、そこでお聞きしたいのが 皆さんが考える理想の決着ターン数です 自分は別にアグロ環境で6T前後の決着でも全然問題無いと思っています、ただエイラみたいに折角一桁まで減らした体力を原点近くまで回復されてまたやり直しで十数ターン戦わされるのは流石になえるのでそこまで長引くのは勘弁してほしいですね。 個人的には7~9T辺りで決着がつくのが理想だと思います、若干早まって5T位での決着も十分ありだと考えますが皆さんはどれ位で決着がつくのが理想的だと思いますか?

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