シャドウバースについて質問してみよう。
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解決済みの質問(シャドウバース)
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グランプリ決勝結果の報告所
戦果を教えてってください。 デッキ選択の参考にしますです
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ナーフ
感想どうぞ
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エルフ 追加レジェ
翠嵐の斧使い 突進 ファンファーレ このバトル中、自分のリーダーは、「自分のターン終了時、このターン中にカードを3枚以上プレイしていたなら、相手のリーダーに2ダメージ」を持つ。(翠嵐の斧使いの能力が複数働いた場合、リーダーは同じ能力を複数持つ) withにページ出来てた 怒涛のリーダー付与ラッシュ
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11月29日のナーフが発表されましたが…
公式より抜粋 ・《次元の超越》のコストを20に変更 ・《水竜神の巫女》の攻撃力、体力を (進化前)攻撃力3/体力4(進化後)攻撃力5/体力6に変更 ・《破魂の少女》の体力を(進化前)体力1(進化後)体力3に変更 ・《邪悪なる妖精・カラボス》を(進化前)攻撃力5/体力5 (進化後)攻撃力7/体力7に変更 ・《天界への階段》のコスト2に変更 さて、皆さん今回のナーフはいかがでしょうか? 個人的には巫女ナーフは今まで皆さんが 熱望された通りだとは思いますが、 その他のナーフについては的外れor無意味と考えています。 今の超越がコスト2上がった程度で いかほどの影響があるのか甚だ疑問ですし、 階段もコスト1上がった程度では相変わらず骸のお友達でしょう。 (この場合は骸をアミュレットを生贄に出来ないようすべきだった) カラボスに関しては重要なのは能力の方で、 スタッツが1ずつ下がった程度では何の意味もありません。 破魂についてはなんでナーフされたのか全く理解不能です。 皆さんは今回のナーフをどう思いますか?
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超越恨むのはいいけどさ…
もうちょいまともな批判出さね?と 別に超越どうでもいいや程度の立場から見ると論理おかしい人多くて見苦しいと思います… 私の個人的意見なので反論はあると思いますが 各クラスに超越メタ作れ!→回復あるイージスとかと違ってアグロで勝ち越せるしダメなの?→相性悪いデッキタイプでも戦えるように対策カード作るべき→…その理論でいくと超越にアグロ対策カード出されても文句言えないからもっと不味いんじゃ? 手札完結するのがうざい→逆に盤面で戦ってるデッキ息してる?疾走、バーン、メンコは広義で手札完結やと思うんですが 時間かかるのが嫌だ→超越が封じてるコントロールのがもっと時間かかる→自分が動けない時間が多いから→コントロールも手札尽きてからじっくりやられるからそれは大差ないんじゃ? ストレス与えるカードは削除すべき→ストレス受けたくないならランクマやるな() 無駄プ多いのが腹立つ、カード追加を妨げるなどの意見はまだ理解できるかなと思います
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ヴァンプのどのカードをナーフすべきか?
皆さんの意見を聞かせてください。 ちなみに僕は、昏きをナーフすればいいと思ってます
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完全なるヴァンプ1強時代の到来 マスターランク帯ヴァンプしかいない件について
マスターランク潜ってますがヴァンプしかいません。 ヴァンプがあまりにも強すぎます。 マスターランクランキング見てもヴァンプの勝利数だけ明らかに多いです。 トーヴ、用心棒、緋色、エメラダ、そして昏き 全部カードパワーが逝かれ過ぎて対応出来るクラスが有りません。先行取られたら返せません。体感勝率70%近くあります。 ナーフ来ますでしょうか?
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隠れ凶悪ムーブ
タイトル通り、ほとんど知られてないけど実は凶悪だよっていうムーブをお聞きしたいです。 自分が例をあげると、先行2ターン目ドリアードからの3ターン目キュベレーというムーブです。特に2ピックでは、キュベレーの体力4がかなり除去しづらく、体力の減らないドリアードが相手に突進して一方的に除去。盤面制圧。というムーブがかなり強くて、最近ではこれがやりたいがためにピックでエルフを選ぶことも笑 なにかありましたら是非お願いしますm(__)m
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ランプドラゴンと当たったらどのタイミングでリタイアしてますか?
自分は2ターン目託宣です。
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ビギナーが最初にぶち当たる3大巨壁
多分シャドバビギナーが、これ明らか強すぎね? と思う三大カード。 エイラ(回ったら火力がモリモリ、削っても無理) ティア(なんか進化してきて突進守護持ち6:6のバケモノ出てきた、しかも次のターンやりそこねたティアを回収された) あと一つは?正直シンシアとかバンマくんとかココミミリーサルとかエンシェントetc...キリないですけど 最初皆様が、 ん?可笑しくねwwってなったカードをお教え下さい!(*`・ω・´) もうプライドとかかなぐり捨ててこれ嫌だっなあとぶちまけて下さい、それから突然暴言や抽象的に、カードやクラス使いをdisりだすのはおやめください(最近多いですよね(´・ω・`))