シャドウバースについて質問してみよう。
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解決済みの質問(シャドウバース)
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ゼルがナーフされるとしたらどういう処遇になると思いますか?
最近ランプドラゴンでランクマに潜っているのですが、正直今のドラゴンはやっててもやられても「これちょっとおかしいだろ~」という気分になります。 巷では色々ナーフが叫ばれているカードがありますが、過去のナーフ例を見るにレジェンドからナーフはなさそうなので、ドラゴンからナーフが出るとしたらゼルなんじゃないかと予想しているのですが、皆さんはゼルがナーフされるとしたらどういう処遇になると思いますか? 一番厳しい場合だと疾走付与がなくなるパターンだと思いますが、さすがにそれはゼルというカードの存在意義がなくなるのでなさそう。 ゼルのコストが4になるのも可能性としてはありそう。そうなったら誰も使わなくなりそうですが…… 僕の予想としては、進化しても2/2のまま(グリームニルをゼルだけで突破できない)になるパターンか、疾走付与の条件が10ターン目以降になる、辺りが妥当な落とし所なんじゃないかという気がします。
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掛け合いのセリフ
今回のアップデートで、特定のフォロワーが既に場に出ている状態でプレイすると、普段とは異なるセリフで登場するフォロワーが増えましたね! みなさんはどんなのに気が付きましたか? アザゼル(ルシフェル) 「ルシフェル、お前の意思、見届けさせてもらう」 ヴァイト(ヴァンピィ) 「ヴァンピィ、城に帰るよ」 ジークフリート(ファフニール) 「ファフニール、お前は俺が打ち倒す」 などなど。
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新レジェンドの初戦はどんなものでしたか?
イージス遅いとか言う人も居ますがおかしいカードでした
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異形最強説
これまじ?
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いまのとこ真っ先にエーテルつかってでも3枚揃えたいカードベスト3は?
俺的に 1ガウェイン あらたなロイヤルデッキを考えされらる上に極端にパワーカード 2グリームニル これはコントローデッキ全般に強いやろ 3イスラーフィール ファフたんかわいそうだけど好きなドラゴンと相性よさそうなので
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MTGから学ぶぶっ壊れカード
MTGはTCGの中でも最古のTCGであることは皆さんご存知の通りです。 その為、幾つもの頭おかしいカードが生まれてきました。 一番有名なのはパワー9です。 MTGの初版が発売された1993年当時、開発者もカードパワーについてはまだ手探り状態で…詳しくはwebで! しかし、その後も過去の失敗も省みず、様々なぶっ壊れカードをMTG開発者達は産み出してきました。 そこで、貴方が思うMTGぶっ壊れカードをMTGやった事のない方にでも紹介出来たらなと。 シャドバでも同じ様なカードが登用される可能性も無くは無いかなと思ったりもするので… なので、シャドバでも使える様にリメイクを少し加えてこんなのがあるよ的な感じでお願い致します。 例えば… 虚空の杯コストXスペル コストXは好きな数字で使用可能。相手のターン終了後までXと同じ数字のコストのスペルを打ち消した後に墓地に送る。 …あれ?使いずらいな。良いカードのはずなのに。
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頭おかしい
この前アリーナでヴァンプに当たったときのことです。相手の動きが頭おかしかったので、不思議に思い質問します。 1t蠢く 2tウルフ 3tウルフ蠢く 4tヴァイト 5tウルフヴァイト(ここで自分がリタイア) これはさすがに脳汁飛びました。ランクマから迷い混んできたんですか?モノホンのアグヴでも良い方と言うかブン回ってる動きだったので、相手の運が良すぎたってことですか? ↓2pickの時の画像です。自分はワイトキングなど持っていないため、ランクマでは無いことは確かです。
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テンポウィッチを殺れるカード案
ロイヤルの展開力を悠に越えるテンポウィッチは、 インフレを加速させたと言っても過言ではない思います。 このままだと次のパックはどんな壊れカードが出るのか 想像もつきません。 そこで、次のパックで環境からある程度テンポウィッチを抑制でき、なおかつインフレを最小限に留めることが出来そうなカードを皆さんで創造してください。 (但しウィッチクラスにだけ発動するスペル、とかはなしでお願いします。)
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やたら反応遅い(ターン終了するの遅い)人
いちいちターン終了するの遅い人たまにいませんか? やることやりつくした(と思われる)はずなのに持ち時間ぎりぎり?までターン回さない人です 1回2回程度なら特に何とも思わないのですが毎ターンやられると... こんな人と遭遇したらみなさんどうしてますか? あれって通信制限かかってる人なんですかね
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アグロとコントロールのバランスが……
シャドバって有利不利あるじゃないですか。個人的にはあんまり有利不利付くとプレイングで覆すの難しくなるしあんまり好きじゃないんですが、まあ有利不利付くのも悪くないかなと思ってます。ですが、、、 アグロはコントロールに弱く コントロールは超越とかに弱く 超越とかはアグロに弱い って一般的にそうだと思うんですけど、有利不利付けるならそこしっかりしてほしいと思います。とゆうのも、アグロはコントロールに弱くの部分。新環境、そうでもなくないですか?アグロ強化され過ぎましたよね。相当対策してやっと少し有利になるかなくらいな気がしてます(個人的に。)だからコントロールでそんだけしてもそんなレベルなら、流行りに乗ってアグロ使うかってなって、なかなかアグロメタの環境が進んでないのってこの原因もあると思うんです。安いとか早く終わるとかもあるとは思いますが。相当この環境が停滞する予感がするので、回らない環境はつまらないなあと勝手に思ってます。皆さんはどうお考えでしょうか。