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解決済みの質問(シャドウバース)

  • 今後のネクロの展望

    新パック-バハムート降臨-の新カード情報が色々出て来たところですが、どうしてもネクロマンサーの新カードがイマイチな気がしてならないです。ネフティスもバロールも冥府神との契約も怨差の声もどれも微妙でコスト下げても良いんじゃないかと思われるものばかりです。個人的な見解としては、依然としてランクマでの勝率使用率は低いままで、ネクロは骸デッキやタイラントデッキなどのロマンデッキとしての道しかないのかなと思います。現在、私は骸タイラントデッキをランクマでも使用してますが、新パック後はネフティス入りの冥府ネクロなどの構築を考えてます。 ネクロ使いの皆さんは今後のネクロについてどのよう考えでしょうか?また、どのようなデッキならば通用すると思いますか?長文失礼しました。

  • ネクロも強くなるんだよな?

    今日までで追加カードがかなり発表されて、ネクロはレジェンド1枚・ゴールド2枚が公開された。 現状俺には思いつかないけど、このカード達をうまく組み合わせればネクロは強くなるんだろ? スタンダード環境からエボルブで超強化されたビショップみたいに、ネクロも強くなるように運営は調整してるんだろ? サービス開始次みたいに「モルディは調整ミス!」とか「ココミミハウルはぶっ壊れ!」とか言われるようになるんだよな?

  • 超越と冥府

    新弾高コスト多く無いですか? しかも新要素のエンハンスによって本来軽いコストまで 高コスト運用可能と言う‥‥ 現状は超越とか冥府あるから弱いと思ってまが もし仮に超越と冥府にナーフ来たらどうしようと 個人的にかなり怯えています 皆さんは今回の新弾は どういう意図で作ってると思いますか? でも普通に考えて新弾がゴミになるより 超越などをナーフする方が現実的かなと思ってます 長文失礼しました

  • ネフティスデッキにバローネは入るのか?

    新カードのバローネは一見ネフティスと噛み合わせが良いように見えますが、本当に合ってるのかというと疑問に思います。 ネフティスの効果でモルさんを出すのを目標としたデッキにする場合縛るデッキコストは2、3は確定として4、5を跨いで祝福もいる6コス帯にバローネを突っ込むのは余りにも勿体ない気もしますし、4コス5コスが舞踏ハウルのネクロでは凌ぐのは無理があります。(個人的には5〜7ターン辺りに盤面を返しやすいケロベロスを採用したい) モルさんを確定で出せないネフティスは全体3ダメを出せても弱すぎると思うので考慮外とさせていただきます。 2、3確定はここのコストがないと序盤しんどすぎますし、6コスまでに墓場6肥やすのは無理だと思うのでこの形にしていただきます。 皆さんはどう思いますか?

  • 失礼いたします。ウィッチで勝てないです。

    ウィッチ・ニュートラルのゴールドレジェンドカードで持っているのは、 新たなる運命×1 レヴィ×1 フラム×3 グラス×3 ウルズ×1 冥府への道×1 白霜の風×2 アテナ×2 破砕の禁呪×1 ガブリエル×1 ルシフェル×2 レイナ×2 オリヴィエ×3 サタン×1 次元の超越×3 です。 私が今使ってるウィッチのデッキは写真でお願いしますm(__)m 現在B0なのですがCの段階でもウィッチはあまり勝てなかったです。 1.デッキでここをこうした方が良いというのがあったら教えて頂けると幸いです。(現在格安超越ウィッチのデッキを参考に作っていますが別のウィッチのデッキでこれが良いという意見もあったらお願いします) 2.ウィッチの立ち回りについても意識しておくと良いことを教えて欲しいです。 以上の2点のご回答をお願いいたしますm(__)m

  • フローラルフェンサー

    彼女はフェンサー、つまりレイピアのような細長い剣を使いますがこれは戦場での実用性ではやや劣るもので兵士よりも指揮官が持つ武器です。 察するに彼女は元々は指揮官になるべく訓練を受けていたがなんらかの理由でただの兵士となったのではないかと思われます。 本人にも自覚があるように容姿端麗な彼女が指揮官になれば味方の士気も上がること請け合いなので余程の事情がない限りは指揮官として采配を振るうことができたはずです。 いったい彼女に何があったのでしょう?頭が弱そうなので指揮官をクビになったのでしょうか?

  • あれ?エルフの新レジェンドの白狼ってこれ禁止クラスにクソカードじゃない?

    これ、エルフのコスト最大ってことは無条件で白銀の矢が引けて0コスになるんじゃ? 0コスト9点顔面バーン?既に握ってれば9コスト17点顔面バーン? しかも8ターン目に44で突進が付いているってことは破壊出来ない方が珍しいから 9ターン目に確実に白銀の矢が0コストで入ってきて射てる あれ? コントロールデッキが完全に死んだ? 他のデッキでも9ターン以内にぽこじゃが展開して新しいぶっ飛びカードで守ったり焼いたりしてくるエルフを仕留めきらないといけないの? 現状ですら8ターンで決めれるやつらが居るからってとにかく速いデッキが好まれてるのに更にこんな確実に決めてこれる奴いたらコントロール完全にオワコンやん エルフのデベロッパクビにしろよ、goサイン出した責任者も どうしたいんだよ、こんなん入れたら遅いデッキ軒並み死ぬだろ ちょっと考えれば誰でもわかるわ

  • 禁忌の研究者

    ファミ通フラゲした人が載せてた画像に禁忌の研究者というユニークなカードがありました。 なかなか使い方を考えるのが難しいので皆さんならどう使うか意見を聞きたいです。

  • ヴァンパイアの新カードについてどう考えますか?

    生放送で発表されました新ゴールドについての質問です これでヴァンプは新ゴールド枠が出揃いましたが、正直弱いと思います 理由として、マステマはドミ姐.メアリーと役割が被るでしょうし、ドミ姐スペルは3コスとしては強力ですが、ヴァンプには除去カードが豊富な上、7コスでドミ姐出してもさほど意味がないように思います アグロ、コントロール共に入らないとおもうのですが、皆さんはどう思われますか?

  • リミテッドレギュレーションについて

    よくナーフ案を見ますが、カード1枚1枚を的確にナーフするのはなかなかの手間だと思います 実際すでにナーフされた収穫祭等は、現在ほぼ使われていません これはナーフの難しさを意味し、効果が強すぎるまま、もしくは産廃になる可能性が高いということです 対し制限化なら、単純に使用者のメリットが減り、産廃化もほぼありません 例・テミスが制限なら引く確率も少なく、使われたらもう無いと分かり大量展開の判断材料にできますし、使用者側は使用タイミングを吟味することになると思います 別の利点としてカードが増えたとき、普通は今あるものより強いものしか使われませんが、制限になれば新たなカードを使う必要が生まれ、インフレの抑えに繋がります 制限という仕様を盾に、ぶっ壊れを出す流れになる等と言われている方もいたのですが、既にナーフがある現状変わらないと思います 勿論ナーフの方が制限化するより良い調整案もあると思うのでよろしければ賛成派・否定派で意見を言っていただけると幸いです

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