シャドウバースについて質問してみよう。
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解決済みの質問(シャドウバース)
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どの比率で運営・開発にコストをかけてほしい?
ゲームバランスはクソ、それ以外は神とよく言われていると思いますが、サイゲ側は実際にはどのくらい費用や人を割り振っているんでしょうか。開発費用を超えて開発することはできないので、その割り振りがおかしかったりするのでしょうか。 サイゲが開発コストをどの「比率」で割り振っているか、あなたの想像とあなたが求める理想を書いてください。 (項目としては、ゲームバランス、UI(プレイの快適さなど)、イラストなど)
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削除するべきクラスランキング作った
1位ドラゴン。説明するまでもないマジでいらない 2位ロイヤル。劣化エルフ。指揮官兵士って? 3位ネメシス。マキナ以外共鳴無関係の無個性クラス 4位ネクロマンサー。ほとぼりが冷めるまで隠そう ーーー不要なクラスと必要なクラスの壁ーーー 5位ヴァンパイア。定期的に派手にやらかす 6位ビショップ。定期的に地味にやらかす 7位ウィッチ。常に一定のファンを抱えている 8位ゴキブリ様。人間ごときが敵うわけない諦めよう 異論ある? 特になくても、自由に好きなクラスのアピールするなり、嫌いなクラスのスピーチするなりしていって
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ビショップの本来の特性
完全に方向性を間違えてるよな。普通に強力なカウントアミュレット追加じゃダメなのか?
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アニエスもヤバイけど
俺はこいつを修正すれば少しは自然ビショもマシになると思うんだ… エンハ7ナテラ3枚3pp回復ってやってる事頭おかしいと思うんだ… 質問 結局自然ビショって黄金都市以外で何を修正すべきだった?
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少し気が早いけど
次弾のカードパックどうなると思う? このままもし、自然デッキを過去のものする様な感じなら ワンドリ以上のインフレすると思うんだけど…
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ここの判断 昆布編
10ターン目後攻次のターンには相手リーダーからシヴァの4点が飛んでくる。現在進化回数5回 ここどうするべき?俺はゼウス投げても危なすぎるから進化回数稼いで除去れる方取ったけど。
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ネクロ ゴールド
3コスト (進化前) 3/3 (進化後) 4/4 このフォロワーが【リアニメイト】によって場に出たとき、進化する。 【ファンファーレ】【エンハンス】5; 【リアニメイト】3 進化後 【ラストワード】自分の墓場を+4する。 https://dengekionline.com/articles/17758/
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進化ターンを1ターン早めるべき
目的は先攻後攻の格差の修正。 最近思ってるのが、先攻後攻の格差は疾走バーンが直接的な原因ではなく、低コスト帯、特に後攻の進化前でも強い動きができるカードが増えているため、後攻が進化権を切る前から先攻が有利なゲーム展開にされていることが多く、結果的にフィニッシュしやすいのでは?ということ。特に現環境は、おおよそお互いに進化権を使い切ったであろう7〜8ターンには既にフィニッシュかフィニッシュされる準備段階で、その頃に後攻が進化権使って盤面有利に持ち込めても時すでにお寿司ということが多いなというのが感想。 さらなる環境の高速化や3コスト進化効果持ちカードの不足等問題はあるけど、今の低コストのカードパワーを見る限りもうこれをやってもいい段階ではありませんか? 質問は賛成か反対か。
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スペブコスト−1を過剰に嫌ってる人いますが
もともとそれがウィッチ本来の戦い方なんだからそれを否定するのは間違っているのでは? クラス特性を無視して暴れまわってるデッキの方が悪だと思います。 ただ、逆に言えばカードプールが増えれば増えるほど強くなるデッキだと思うので、今後何かしらの対策は必要だと思います。 みなさんの意見を教えてください。
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エイラ抜きエイラビショップ
エ イ ラ が 引 け な い エイラビショでエイラが引けない時ってどう立ち回るのが1番いいんでしょうか... 一応リモニウムやユニコ角で誤魔化したりしてはいるんですが限界があります なんかいい感じの解決案ないでしょうか... それともそういうもんだから大人しくタヒんどくしかないんですかねぇ?