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解決済みの質問(シャドウバース)

  • グラマス1記念:環境読み勝率8割アグヴ

    17000から約40勝10敗の好成績。 アグネクとの優位点で、紅のワルツ、一裂きと、コスト以上のバーンダメージを持つスペルがあるため、序盤1コスから動いて6ターン目までに決めることを想定。 主にネクロなどの相手によっては壊天使ハレゼナ(攻撃されない、1回ダメ無効、攻撃するごとに攻撃力+1)がぶっささるため、盤面ロックハレゼナ殴りで勝てる特殊プランもあり。 ヴァンプは条件下での疾走が多いため扱いやすいシスは3枚採用しましょう。 立ち回り・デッキについての質問答えるよ

  • ゲオル

    使われてるとナーフ前のバハ全盛期と同じだなと感じる もちろんアミュに干渉しないから違うと言われれば違うけど そこまでの盤面否定してクソデカスタッツ出して 相手は処理にpp使わされて弱い盤面、もしくは盤面空でターンを渡さないといけない ppブーストの隙ってなに?と感じる

  • ネフティス様

    活躍させて?

  • ゲームやってて思った事教えて

    俺も書く 渇望 2枚ドローに2コスト使うとする、盤面干渉力を2コストロスすると考える 相手の2コスト相当の干渉力が残存する 相手の3+2コスト相当の盤面資産に3コストで対抗、相手の4+2相当に4コストで対抗 等しいコストで打ち消し合うと仮定すると一度取りこぼした2コストが残り続ける 渇望はこのドローの隙を埋める効果と定義して、下手に強力な効果にするより発動しやすさを重視した方が調整が簡単なのでは? 渇望はドローと同時でなければ発動せず、現状だと発動がより難しい変則エンハンスみたいな状態にしかならないような? つまり、コストを渇望状態の間だけ-2するとか、渇望になる度-1するとか、追加効果というよりはコストに働く能力にした方が無難説

  • 無限に遅延だけしてくるやつって何がしたいの?

     毎ターン守護置いたり回復するだけで殴りもせず時間制限いっぱいまでターンを引き延ばしてくるだけのデッキって何がしたいんだ……?  相手のターンの間youtube見て時間潰してるからいいけど、地味に腹が立ったのでそういうデッキ使ってる人は心境教えて、どうぞ。

  • 古戦場お疲れ様 決勝ラウンド報告書

    A決勝ボルテオで一勝。 連携ラーとリンクルキャルちゃんに負けたよ。 やっぱ避けられない蓋はクソってはっきりわかんだね。

  • 気色悪いタイプのデッキが多すぎる件

    体力上限の操作とかいうふざけた効果。 超越とかもそうだけど、こういうルールねじ曲げる効果ってどう思うよ 別にソロならいいけどタイ人戦でこういうのあるの無茶苦茶だと思うんだわ

  • すまん グレモリーネクロに

    ニオ入れるのあり? 今ディガーと入れ替えて2枚入れてるけど奥義、解放奥義ともに活躍したことはありません  てかニオの解放奥義弱い

  • トライヘッドネクロ意外と強い説

    動画探しても2、3本くらいしかなくて本当に誰も使ってないけど、グランプリBグループで3勝できるくらいのパワーはある。 負けた2回も1ターン目から一切パス無しかつ語り部フィッシュインパルスを引いてた上振れアグロネクロだったし勝ち試合は本当に圧倒してたから、遅めのデッキに当たってたら4勝5勝も狙えそうだった まじで割と環境入りあるのでは

  • メンテらしいので。

    ナーフ予想、バフ予想どうぞ! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ローテーション ネメシス ギガスファクトリー 種類ではなく、数に変更。それでも10とクソ重いし場にフォロワーいないといけないがロイヤルよろしくゼルガネOTKみたいな事もできる。賛否あると思うがAFはフィニッシャー不在。

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