シャドウバースについて質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
解決済みの質問(シャドウバース)
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真の超越使いよ今こそ立ち上がる時だッ!
過酷溢れる世界ですが、超越使いの皆さんはいかがお過ごしでしょうか?まさか環境に流されて超越道を断念された方もいるのでしょうか?使用者も減ってしまった今、未だに超越使いの人(自分も)苦労されていることでしょう。同志として是非工夫とかデッキの構築について話合いたいです。よろしく! ※自分は現在マスター帯でMPを超絶ゆっくり超越で盛っている者です。
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俺氏ドラゴンのナーフに関するとんでもない事実に気づいてしまった模様
バハムートをニュートラルからドラゴンにすればナーフ完璧じゃん。 ドラゴン使いとしては少し痛いが
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シャドバの名台詞選手権 いいねが一番多い人が優勝
まず ワシから サァ!その胸に刻むがヨィwwwww 我こそは軍神ンンンwwwww 踊り狂うボゥフゥ!wwwww グリ〜〜〜ムニルwwwww
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ネクロマンサーナーフ案
ほぼナーフは確定しているであろうネクロですが、 ナーフされるとすればどのカードになるでしょうか? 一例 骨の貴公子 ラスワ付ける対象が1体選択に オルトロス ランダム相手1ダメージ、 ランダム味方攻撃力1アップ これでも若干勝率が落ちる程度でまだまだ強いと思いますが・・・。 レジェは大人の都合上ナーフされないと思うので、 それ以外で妙案があったら教えて下さい。
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サーペントヴァンプの対策
復讐軸の大幅な強化をもらったヴァンプ。 サーチの存在や能動的に復讐に持っていくカードが6枚も存在することからかなりの猛威を奮うと個人的に予想しています。 そこで、みなさんは対抗策にどのような物を想定していますか? また、サーペントはどこまで環境に上ってくると思いますか? 意見をお聞かせください。 ちなみに、ドロソースとサーチの差でビショップのテミスは対策にならないと私は思ってます。
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ビギナー、C帯の頃に使ったデッキ
私はほぼ初期(ルシフェル貰えた辺り)から始めたため、ビギナー~Bまでは未完成なデッキが多く、格安デッキ等が殆どでした。しかし最近はC帯までもがエイラだらけ(エボルブ環境)、ドロシー(バハムート環境)だらけなど悲惨な状況を耳にします。そこで、貴方がビギナー~B帯辺りの時に使ったデッキを知りたいです(いつ頃から始めたかも書いてほしいです)。因みに私は冥府エルフとアグロネクロ、ミッドレンジロイヤルを使い回していたためアホみたいに勝ててました。そういえばフェイスロイヤル多かったですね。懐かしい
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今の環境くだらなすぎませんか?
正月から始めて現在A3ランクにいます。新カードパックが来るのでそれまでにAAランクに上がりたいなとランクマに潜っているのですが、ウィッチに当たれば超越、ロイヤルに当たればフェイス、エルフに当たれば冥府と、8ターン以上戦わせる気がないデッキだらけで非常にイライラします。 コントロール系以外のデッキを使うぐらいならこのゲームをやる意味はないと思っているのでアグロ系デッキは使わないようにしてきましたが正直限界を感じずにはいられません。 ルーンとミニゴブがナーフされるまでドロシーが批判を浴びていましたが、コントロールデッキを使っている分には全体除去で対応しきれば勝ち目があるぶん自分はドロシー環境のほうがよほど楽しめました。 皆さんは今の環境どう思いますか?また、新環境では今より少しはコントロールで勝てる環境になるでしょうか?
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OTKドラゴンについて
地味ににヘイト集めてるようです 使う人間なんで釈明させて下さい OTKドラの嫌なところは運命→運命の運ゲーで勝たれてしまう事のようです 使ってる側からすれば、少し位は理解してほしいところかなーと 運命→運命での幸運リーサルには運以外の要素も大きいと思っています 盤面を処理しつつ、ハンドを上限にする必要性があります ドラゴン使いなら承知でしょうが、横に並べられるとハンド減らさずに処理ってなかなか難しくなります トップリーサルよりも実力が前提な分、理不尽感は感じているより低いのではないでしょうか? 次に運命を運命で引く確率 運命→運命を使う事の多い8ターン目までに運命を2枚以上引いてしまう確率は、ハンド維持のための闘気により相当高くなっています 竜少女と共に出すので、運命から引いてくるのは基本5、6枚しか引けませんここに運命が更に入ってる確率… なので最後のあがきによくやる動作ですが、大抵負けます その空回り感ぐらい寛容に受け止めて頂けないでしょうか? 返信は明確な暴言禁止します 無駄な争いは好みませんので敬語でお願いします 議論の活発化は全然OK あーだこーだ言い合いましょう!
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超越でオーバーキル・無駄シャカシャカする人
もうこっち負けてるのに超越の人は何で場で殴るだけで勝てるのに無駄に手札を回すし遅延オーバーキルしてくるんだろう、もう負けを悟ってるのに気分が見ていて悪いよね? サレンダーすればいいだけですけど時々無駄回しミスでターンが来て勝ったことがあるので見てますが・・・ みんなはすぐサレンダーしてるんですか? 例 ① 場で殴れば勝ちなのに無駄に超越で更にターンを回す ② 勝ちが確定してるのに攻撃しないで超越→超越何もしないでターンエンド→展開展開無駄煽り→場処理→オーバーキル
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秘術にも新レジェンドを
ニュートラルのレジェンドが大抵ドラゴン寄りなので、ドラゴンさんはディスカード軸とランプ軸で二重に強化をもらっていることになりますね。 …うらやましい(秘術並感) まあ3つも方向性があるからしょうがないのはわかるけど、何かこちらにも革新的なカードが欲しいです。(そうじゃないと例のビショップカードにも超越の時と同様潰される…)どんなのが良いでしょうか? 自分の提案ですが、3または4コス スペル自分の場のガデゴ全ては必殺と突進を持つ とかどうでしょう(かなり適当)