シャドウバースについて質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
解決済みの質問(シャドウバース)
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レヴィーガガ
エラスムスと対戦してたところ「古き魔術師レヴィ」というカードを出してきました。おじいちゃんがおじいちゃんを使役するのは倫理的にどうかと思って対戦を進めていると「若い頃を思い出すわぁい!」と言って元気にファイアーボールを撃ってきました。 そこでレヴィの若い頃は何かと思いネットで調べたら似た名前の歌手がヒットしました。性別こそ違うものの歌という魔法で世界中を震撼させる様子はまさに魔術師です。また最近のアニメで男性も願えば魔法少女になれることを知り、もしかしたら・・・ということで質問させていただきます。レヴィの若い頃はあの人ってことで合ってるでしょうか?それとも別の何か?
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特殊ルール専用部屋
HSみたいな、遊び心のあるルールが週一で変わったりして戦える部屋あっても良くないですか? パックとかカードスリーブみたいな報酬付きで! 知らない人のために例を挙げると ○中央に体力が100近くあるフォロワーが一体いて、各ターンの初めにリーダーや自分のフォロワーにダメージを与える。これを自分と相手(この場合は味方と言うべきか)二人で協力してやっつける。どっちかがやられると両方負けになる。 ○一つのリーダーから3枚カードを選ぶ。それらが10枚ずつ入ったデッキで戦う。 ○自分のデッキのフォロワーは全て1/1/1になる とかです。普段ラダーで連敗して気が荒んでいる時なんかよく遊んでたのですが、シャドバにもあったらいいかなと。HSだとその週のルールで一回勝つとパックが貰えて、お得に遊べる感じになってます。(無課金の人に優しい?) もしあったとしたらどんなルールが楽しいでしょうか?シャドバならではの面白い案とかあったらぜひ聞いてみたいです。 個人的には2〜3のリーダーを選んでそのクラスの全てのカードからデッキを作って戦うみたいなのをやってみたいですね。
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皆さんの考えたカードが知りたい
ぶっ壊れとネタ抜きで皆さんが考えたカードを教えてほしいです。 出来るだけ各リーダーの特徴を考えて作ってください。 ニュートラルもアリです。 リーダー(必須) レアリティ(無くても可) フォロワーかスペルかアミュレットか(必須) (兵士と指揮官とかはここで) コストやスタッツ(必須、進化後のスタッツは()内で) 効果 強みと弱み 一回の投稿で二枚ぶんまで 見やすくするため統一したいのでこの順でお願いします。
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全体除去のテミスの審判について
フォロワーを並べて殴ってもテミスを使われて負けることがしばしばあります テミスがあると分かっていても出さなきゃ負けるし出しても破壊されます。テミス強すぎませんかね? 破砕の禁呪なら土の印使っても強いフォロワーなら進化したら消されませんがテミスなら全て破壊します (同じコストなのに…) 禁呪は味方はまで破壊されるという事はありませんがビショップならアミュレットで溢れてるのでどおってことないです ぶっちゃけ禁呪より上位互換だと思います 修正でコスト重くしたり、自分の場に出てるアミュレットも破壊したりして貰わないとビショップ1強になっちゃう…
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現環境におけるネクロ
ネクロをメインで使用している者です。 ネクロ使いの方に質問です。 ただでさえ相性の悪いビショップが大多数の現環境をどうやって勝ち越していますか? 速度ではなんとか勝てるもののそもそもカードパワーが負けていて、時間をかければセラフ降臨の疾走ビショ 削りきろうにも回復を重ねられ、ついでに盤面を強化していくエイラ ほとんど絶滅したけど僅かに残っている陽光 ルナは泣きそうです。 数少ない他リーダーから勝ちを拾っても元が取れているのでしょうか…
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エルフのずるさ
エルフのずるさは本当に卑怯だと思いませんか? 序盤はエンシェントエルフと森荒らしとメイで簡単に盤面を取れて中盤ではクリスタルイブとシンシアで最強展開、終盤にはリノセウスが2枚揃うだけでお手軽リーサル 回復もドローも守護も疾走も展開も全てこなせるのはおかしくないでしょうか? 序盤中盤終盤全て強いのも不快ですしこんなリーダー作るべきじゃなかった エンジェルバレッジが2.3積みが当たり前でやっと勝負になるって以上だとは思いません?
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新環境はどうなると思いますか?
本文はありません
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ロイヤルとネクロ使いの人に質問です
最近シャドバを始めました。 課金をして、今強いと言われるロイヤルとネクロのデッキを作ったのですが、問題があります。 ランクマッチで楽に勝てるようになったのですが、 何も考えなくても出せるカードを出せば勝ててしまうため、全く楽しくありません。 相手がどんなことをしても相手に直接攻撃するだけでいいため、 待っている時間が暇で、ただ苦痛でしかありません。 ロイヤルとネクロを使っている人に聞きたいのですが、 待ち時間の間、どのようにして過ごしているのでしょうか? 是非とも、教えていただきたいです。 他のクラスを使うのは、予算的にすぐすぐは無理なのと、 頭使ってのプレイが苦手なので、それ以外の回答をお願いします!
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まさかのポイントがナーフ
公式で、次のアップデートで冥府エルフを対策するために「根源への回帰」が7コストにナーフされることが発表されました。 ソースは公式HPですので、確定事項でしょう。 運営曰く「《冥府への道》について、「相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに6ダメージ」という能力は非常に強力であるものの、「自分の墓場が30枚以上なら」という条件を満たすまでの道のりが充分に困難である限り、《冥府への道》のコストや能力に変更の必要はないと考えて」おり、「《根源への回帰》は能力に対してコストが低いため、ゲーム環境に不健全な影響を与えていること。また、バトル中盤から複数のターンに渡って《根源への回帰》がプレイされるのは、対戦相手に大きなストレスを与えること。以上の2点が問題であると考え」て調整したようですが……自分としては、そこよりもっと別のところじゃない?と思ってしまいました。 皆様はこの調整にどのように考えておられるでしょうか。様々な意見をお願いします。
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流石にマナリアは酷すぎる
アディショナルまで調整なかったらやめるわ けせよ。ハンナ、ジンジャーは存在ごと マジで調整手を抜いてるとしか思えない シャドバ1なんてもうどうでもいいんだろ? て言うと信者は否定するんだろうけど お前ら信者も気づけよ。手抜きだってさ メタバースなんて無くていい デッキに多様性さえ有ればそれだけでいい とにかく俺は『シャドバ』を楽しみたいんだ うそだと言ってくれ、今ならまだ間に合う。 ごめんなさいして能力調整から始めてくれ ざいあく感をもっと感じてくれ、この現状に いやもう遅いか。進み始めたものは止まらない まあみんな最後の豊富を聞いて落ち着きます すばらしいこのゲームの門出に幸あれ