シャドウバースについて質問してみよう。
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解決済みの質問(シャドウバース)
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ドロシーナーフを叫ぶやつはドロシーを使ったことが一度もない説
実際使ってみればわかりますが、このデッキものすごく事故率が高いんですよ。 確かにドロシー引ければ攻撃力は爆発的で、ドロシーからドロシーを持ってこれればさらに強いです。 しかし、マリガンの時点でドロシーを確定で持ってこれるわけじゃないですし、そもそもドロシーを引けないことの方が多いように感じます。 また、仮に引けたとしてもスペルブーストを上手くできなければ宝の持ち腐れですよね? このように、使ってみればドロシーはそこまで強くもないデッキ、少なくとも緊急ナーフの必要性はないデッキだとわかるはずなのに、あたかもドロシー一強環境のように語りナーフを叫んでいるやつらはドロシーを一度も使ったことがないと思うのですが、どうでしょうか
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ローテーションのナーフ候補選手権
はい、非常に早いですが、すでに環境が固まりつつあるローテーション環境。ナーフはあると思いますか? あると思う人はカードを私怨ともどもあげて。 (要約、エーテルほしい) 個人的には、 本命 ヘクター 対抗 アイシャ 大王 若レヴィ ババムート 大穴 奇術師 セレス デーモンイーター
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ドラゴンでハイランダーデッキ作りたい
ハイランダーデッキを作る試みが面白そうなので便乗です。 ドラゴンは全カード所持してるのでなんでもござれ。ニュートラル入れると強くなりそうなので無しで。親切な人は低コスカードも入れてくれると信じてます
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ほんじゃ、このゲームが抱える本質的な問題を指摘したる^^
なんでみんなが愚痴を過酷あふれている状況になってるか手取り足取り教えたるで^ずばりこのゲームが欠如しとるんは「公平性」や。 「自分は手札悪いんに相手の手札は何で良いと!?」 「課金者だけ優遇しとるんとちゃうか!?」 「自分が不利なデッキとしか当たらんやんけ!」 「先行後攻システム見直せや!」 ・・・ほなな^^;これお前らの愚痴やで。 ほんじゃゲームデザイナーのワイが解決案述べたろか。 ①先行、後攻は一試合ごとに交互に変わるようにする。(つまり前の試合が先行だったら次の試合は後攻となるようにマッチングが行われる。) そーすることで先行後攻の運ゲーを排除できるとともに「次の試合は後攻だから先行相手の動きを止められるように遅いデッキを使おう」とかっていう考えができるな^^戦術性もうまれるやろ? ②マリガン時の手札のうち2枚は事前に選んだ好きなカードで固定できるよーにする。 このゲームって序盤出せなかったら終わりやん^^;せやから最低限序盤だけの動きは保障させてあげよか^^;それで手札事故は少しは改善されるやろ^^ 意見あるやつおるか?
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何気に嫌いなカード
ナーフするほどでは無いけど 個人的に嫌いなカード教えて下さい 私からは神魔裁判所 4コストランダム除去でラスワまで付けるとか欲張り過ぎだと思います…。
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月末ナーフダービー【賞金有り】
ナーフする事自体は既に通知が出ているのでナーフの内容と種類を予想しよう その予想ナーフ内容と比較して最も近かった回答はベストアンサーとして 私の自腹で500円分のRP(リンゴンポイント)を差し上げます ルール ・締切はナーフ内容を出した時間まで ・数はいくつでもOK ・選考は独断で決定 選考基準 ・ナーフ対象カードの正解数 ・ナーフ内容の正解数 この2つの数が多かった回答が優先される。 この2つが数同じだった場合、不正解の数が少なかった方が優先される。 それも同じだった場合は先着が優先される。 よくある質問 Q.RPってなんだよ A.リンゴンポイントはリンゴンポイントです。
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だからさぁ……
なんでスタン落ちなんかするのか、確かにこれ以上疾走、AOEを多くしてしまうとぶっ壊れると言うのはわかる。ですがほぼ見ない自動スタン落ちしてるカード達をスタン落ちさせたところで同じだと思うんです、、スタン落ちはやめてせめて疾走は何枚までとか、同じスペルは2枚まで…とかこんな感じにして欲しいです、スタン落ちなんて、こんなもんファンデッキの幅を狭めてるだけやん!って思いますね では、質問はスタン落ちに賛成か反対かです、私はもちろん大反対です
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巫女がナーフされたらシャドバ辞めると言ってる人って結構居ますが
実際巫女がナーフされたぐらいでドラゴン使いの方は辞めたくなるもんなんですかね?自分もドラゴンを使ってますがぶっちゃけ巫女はナーフ前ヘクターやナーフ前倉木並みにおかしいと思うのでナーフを食らうのは仕方ないような気がするんですが…皆さんは巫女がナーフされたらシャドバ萎えちゃう派ですか?嬉しい派ですか?
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一番楽しいと思うリーダーは何ですか?
一番楽しいと思うリーダーは何ですか? ちなみ僕はネクロですかね。
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なんで超越ナーフされないの?
普通はナーフされるだろ。あれのお陰で八ターン以降で勝負決めに行くデッキの大半が死んでるのに。超越のせいで昆布やコンロなど全部死んでるのになんで気づかないかなぁ?超越メタのためのアグロのパーツが今回のナーフで消えたんならあとはすべてに有利つく超越が強いってわかんないのか。まじでおかしいわ。 とゆう訳で皆様のナーフ案を答えてください。そのあと下記のURLから不満を運営にぶつけましょう。もしかすると特例で超越がナーフされる可能性があります。力を合わせてこのゲームを救いましょう。 https://shadowverse.jp/sp/contact/ ←iOS/Android版の方はここから超越に文句を書き込んで下さい。ナーフされる可能性があります。