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シャドウバースについて質問してみよう。

解決済みの質問(シャドウバース)

  • 無課金のクラス選びについて

    自分は無課金でA0なんですが、最近の勝率が2-3割くらいで全く勝てません。なのでクラスを絞っていこうと思うのですがどうでしょうか? また、絞るのならこれが良いのなどの助言はなるべく理由付きでお願いします。 (ちなみに課金する予定はありません)

  • 本当にアグロヴでランクマ行けるのか

    このサイトで以前「超越・疾走ビショはこの先生き残れるか」という質問をした者です。 皆さんの質問を参考にしてアグロヴ組んでBラン突破できたんですが、Aランで調子乗ってるときに土ウィッチの守備力(だいたいレミラミと上級アルケミストせい)に圧されてボコボコにされたときあることを感じました。 「本当にこんなデッキでランクマなんていっていいのか?」 アグロヴ使いの方をdisってるわけではありませんが、元々アグロヴはエボルヴ期では格安デッキ=初心者がヴァンプの花形コントロールヴァンプを組むまでの踏み台だったわけですし使っててなんですがアグロヴのパワーに正直自信が持てません。 そもそも相手側から見れば復讐(笑)で右手で全部解決なんて嫌ですし…。 アグロヴァンパイア使いの先人方に答えていただきたい質問です。本当にアグロヴでランクマ地獄を突破できるのでしょうか?アグロヴを使うときのアドバイスも織り交ぜて答えていただけると嬉しいです。 一応アグロヴが今のランクマで通用しなくなったときにドロシー、OTKそしてコントロールが多くなったときの超越もそろえてあります。

  • 狂信の偶像を使いたい!!

    狂信の偶像が2枚当たったのですが、 テミスやカグヤ、エイラなどと使えずさらに すぐ除去される為なかなか使いづらいのですが、 あの賛美〜賛美〜賛美〜が聴きたいので、 お勧めがあれば教えてください。

  • 暇潰し詰めシャドウバース 改 暇潰しパズルバース ウィッチの限界編

    詰め な要素がねえなと思い改名 パズルってか大喜利だなと改名後に気付いたのは内緒 問. 相手:ウィッチ 場にはバハムート(進化済)のみ 手札0 墓地15 デッキ10 EP0 LP6 自分:ロイヤル 場にカード無し 手札2 墓地20 デッキ18 EP1 LP14 この状態から「次の」自分のターンに勝利するには? 条件: 相手のデッキにバハムートはピン差し 勝利ターンのドローは自由に設定可能 制限:あくまでもトドメは次のターン このターンの勝利は不可(大事な事ry) アルベール使用不可 ウィッチばっかだって? スキン実装されたとき躊躇なくエラス爺とヴァンピイ買ったウィッチ脳ですから(笑)

  • ネクロで強いデッキを教えて!

    レベル100にするため、今ネクロを使っているのですが、勝てません! アグロヴ、ドロシーに轢きコロされ、 超越、セラフにゲームをさせて貰えない… 唯一勝てるのはドラゴンくらいです 自分が使っているラスワネクロ乗せときますので、改善点やこんなネクロデッキが強い、等教えてください!

  • ネクロマンスについて

    ネクロマンサーを使っている者です。 ラスワネクロを使っているのですが、いいネクロマンスカードが見つかりません。 皆さんはどのようなネクロマンスカードを使っていますか。宜しければ理由と共にコメントお願いします デッキ載せておきます。

  • このドラゴンデッキ、未来ありますか?

    回し方としては、10ターン目竜少女三枚手札にある状態を想定してます。 15まで削れてたら確実にリーサル取れるんですが。 竜少女×2に運命で、また運命引きに行くと、ワンターンでキルできます。(この動き、8ターンでも可能) 勝率はマスターで4割弱で、可能性は感じるんですけどね(~_~;)

  • レイジングエティンとかいうガチの産廃

    インペリアルマンモスの様にネタにされる訳でもなく 中盤でのニュートラル守護枠としてもゴブリンマウントが居て スタッツも5コス相当とかなりのコスパの悪さ pickで出てきたら「チッまあ、片方よりはマシだから引き取ってやるか」程度の存在 アレが強いこれが強いと差し替えられるカード群の隅で腐るその姿は まるで学園祭の準備に溶け込めずクラスの隅で爪を噛む陰キャラ男子の如く…… そんなパッとしない彼の活路は果たして

  • あなたが考える、あったら面白いカードはなんですか??

    バハムート環境から半月が経ち、ドロシーウィッチのような強デッキから天空城ロイヤルのようなネタデッキまで、沢山のデッキが誕生しました。強すぎてナーフが叫ばれているのもあるにしろ、やはり、新タイプのデッキを使ったり、相手に取って戦ったりするのは楽しいものです。 そこで、たいぶ気が早い話ではありますが、あなたが考える、次回の新パックで登場したら面白い(新デッキの基軸になる!)と思うカードとその使い道を教えてください。 これまでのパックでは無かったような、ユニークなカード案を待っています!! (例) 〇「羽虫の召喚」エルフ1コススペル 相手フィールドに「か弱き妖精(1/0/1)」を場の上限になるまで出す。 ⇒ロックエルフのキーカードに。 〇「流通制限」 ニュートラル 2コス アミュレット [カウントダウン2] このアミュレットが場にある限り、お互いのリーダーはレアリティがゴールドのカードをプレイできない。 ⇒レアリティ縛りデッキに。

  • 各クラスの最難デッキは?

    皆さんが考える各クラスで特に扱いが難しい、頭を使う事が多い、けれど上手く使えたら楽しいと思うデッキとその理由を教えてください! ※デッキそのものの勝率は不問。地雷デッキも大歓迎! 個人的なお気に入りは冥府ヴァンパイア 墓地稼ぎ、盤面除去、体力管理と考える事がけっこう多いですが、トークンの多さと除去能力、ドロー能力の高さが魅力。 他に使ってる人をあんまり見ないので自分でデッキを試行錯誤する楽しさもあります。

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