シャドウバースについて質問してみよう。
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解決済みの質問(シャドウバース)
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ネクロの極端な先行後攻の格差って何が原因なんだ?
相変わらず猛威を奮ってるネクロ ただ、勝率を見てみるとネクロの後攻は比較的並みくらいなのに対して先行は他クラスを寄せ付けないレベルでの勝率となっている で、この極端な差は一体何が原因なのかを教えて下さい 個人的な考察としては 1.ネクロマンス自体が先行有利になるシステム。 倒されると墓地が貯まるので盤面を取られてもネクロマンスを使ってすぐに取り返せる。 なので顔面を削った後に盤面を取られても簡単にリーサルを取れる 2.単純なパワーカードの叩きつけ まあこれ言ったらどれもそうなんだけどね 3.進化時に効果を出すカードが少ない 逆になんで後攻が弱いのかを考察。 おばあちゃんは一般で広まってるデッキには入らず、進化時の効果よりネクロマンスを使う効果のほうが大体強力なのも拍車をかけている。
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新カード発売まで後ひと月(多分)
秘術を使ったデッキが好きなのですが神々の騒乱では 新しいアミュが出ませんでした。 今度こそ新アミュが欲しい! そこで、秘術好きな人たちは、どんな土の印がでれば嬉しいですか? 例 ガーディアンの錬成陣 2コス 土の印 ラストワード ガーディアンゴーレム1枚を場に出す 運営さん。せめて新しい土オナシャス
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昆布の存在、忘れてませんか
最近、ランクマで昆布を見ません。 昆布を使っている自分からしたら昆布は様々なデッキに対応できる優秀なデッキタイプだと思うんですよ。 皆さんが昆布を使わない理由を教えてください。
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最強の2コス2/2フォロアー
歴戦のランサーかマイニュだと思うんだけどみんなはどう思う? コイツこそ最強って子がいたら教えてくだちい
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運営への要望ありますか?
タイトル通り、皆さんが内に秘めている運営への要望を お聞かせいただけたらと思います。 個人的には、ミッションのクリア条件を ・ルームマッチでも可能にする ・勝利ではなく、対戦するだけでOKにする という風に簡略化してほしいと思っています。 日々のミッション消化すら困難な状況では ゲームから離れていってしまう方も多くなると思いますし、 放置勢のような健全なプレイヤーに嫌がらせをするような 悪質なプレイヤーも増えてしまい、 それに嫌気が差して他ゲーに移ってしまう方も増えると思うからです。 あなたも運営への意見や要望をここに書き綴り、 その勢いで運営にも直接要望を送ってみましょう。
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回復上限の必要性について
回復ばかりしてダラダラ終わらない試合が最近多いです。 HPの上限は20ですが回復出来る回数や量は制限があった方がいいと思いませんか?
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大鎌 ウルズ
大鎌にウルズ打ったら疾走が付与されなくて ちょうど2点足りなくて負けたんですが、 他にも同じようなこと起きた方いますか?
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ヴァンプ使いの自分のクラスを卑下する傾向何?
なんか結構ヴァンプ使いって(復讐ってシステムがゴミすぎ)とか(ヴァンプって特に警戒されるようなカードが無いよな)とかその他諸々で自分のクラスディスる人多くない? 正直復讐ヴァンプかなり強いと思うし手札から直ダメ出来るカードは特に多い、体力が5以下になったら高確率で負けるほど押しに強い 確かにロイヤルのアルベールやエルフのリノ、ネクロのヘクターとかと比べるとエースって呼べるようなフィニッシャーってのはいないけど(多分) 高水準なカード自体はかなり豊富で相手が嫌がるようなイヤラシイカードもかなり豊富じゃん 何をそんな卑下することがあるの?十分強いじゃん、何が不満なの?環境トップを完全に取ったことが無いことからの他クラスへのコンプレックスが引き起こしてるの? 毎回tier2ぐらいのメタが回りにくく、かつかなり勝てる位置のデッキは出てるじゃん
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ライブラ・バハムート
この2枚がよく叩かれてますが、もしこれらがなければ、冥府やエイラ等の低コストアミュによって環境が支配され、結局中コスト以上のアミュは活躍できなかったのではないでしょうか? どちらかといえば、「永続」かつ「除去できない」アミュレットの蔓延する環境は、現環境よりさらに多様性が狭まり、悲惨なものとなっていたと思うのですが…
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これはやりすぎた....
よく自分が勝ち確の時にこうやりたくなっちゃうのはあると思うんですけど、みなさんがやったえげつない盤面エピソードをSSとともに教えてください。 僕はほんの少し前にフリマで決めた超越力場ドラゴンメイジの盤面を載っけます。