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シャドウバースについて質問してみよう。

解決済みの質問(シャドウバース)

  • (新章)ルナ「.....。泣かないで。ぎゅって、してあげるから。」

    今日から更新されたストーリーモード、いかがでしたか? 最後に覚醒するローウェンのシーンがアツかったです! 皆さんの感想をお聞かせ下さい。 あと、このタイトルでクリックした方は、潜在的にロリコンの深刻な症状が見られます。

  • ネクサスRAGE敗退者が救急搬送される

    皆さんはこの件についてどのように思いましたか? 個人的には、こんなになるまでShadowverseしなくてもと思います。 一方でそこまで心血を注いでいたんだなとも思います。(Shadowverseがそれに値するかは別の問題として) Shadowverseそのものは良くも悪くも、私自身はフリーでよくわからないデッキと当たったりしてデイリー回してるだけでShadowverseは楽しめてます。 https://twitter.com/gio_pso2/status/929703041216815104

  • 原初ナーフは果たして正しいのか?

    スタッツ低下による単体除去での死亡率、コスト4による展開力の大幅な低下。 個人的には原初軸がこのまま環境に残れるとは思いがたいです。同時に原初ナーフに疑問を抱いています。 原初ドラゴンは新しいデッキタイプで、今までファッティぶん投げるだけのデッキがようやくランプ+小型という変わった戦術をとれるようになり、新しい可能性を与えるデッキでした。 折角の新機軸なのに、強すぎるから殺してしまう。これこそ新しいデッキの可能性を潰し、デッキタイプの多様性を潰すことにならないでしょうか?謎の巫女への拘りで原初を潰すのはわけわからないです。

  • 謎過ぎるコントロール信仰

    俺はコントロールが好きだ!!←わかる アグロが嫌いだ!!←まあ好みだよね アグロのせいでコントロールが不遇!!←事実だな アグロは脳死で勝てるクソ!!←言いたいことはわからなくもない 俺は脳死アグロと違って頭使うコントロールを使ってる!!←えぇ・・・・ 俺のコントロールが勝てない今の環境はクソ!!←えぇ・・・・ よく上の下りを目にします さっぱりわからないのですが、コントロールはそんな大層なデッキなのでしょうか?僕もコンロを使っていた時期がありますが、アグロより試合時間が長かったくらいで、対して考えるデッキではなかった覚えがあります。 アグロ使わずにコントロールを使うのはそんなに偉いことなのでしょうか?コントロールとはそんなに崇高なデッキなのでしょうか? 僕にはさっぱりわかりません

  • イージスナーフとか言うけどさ…

    9tまで猛攻を頑張って耐えてそこでやっと出せるイージスの何が悪いのかわかりません。コスト軽減するサーチカードもなく、進化殴りしないと出したターン盤面に干渉できないし、出したとしても負けることだって十分にあります。なによりコントロールビショのフィニッシャーフォロワーはイージスだけです。何故ナーフナーフ言うんでしょうか!低ランクで猛威を奮っているのはわかりますが、ブレイングが上手くなればイージスは全く脅威ではないと思います。「出されたら対処のしようがないからイラつく、だからナーフ」っていう人もいるかもしれませんが、出されないようにプレイすればいいだけの話。もちろん毎回出されないようにするのは無理ですが、そこはイージス出すまで耐えきったビショを賞賛すればいい。 長々とイージスに対する意見を述べましたが、皆さんはイージスのこと、どう思いますか?皆さんの意見をお待ちしております♪

  • 見かけないカードを使ったデッキを組もうとしてる人が集う場所

    自分がやろうとしてるデッキの発想を書いて協力者を探す場所 意見交換してデッキビルドを楽しもう (自分の組んだ珍しいデッキの布教もアリ) (ちなみにフェアリードラゴンに挑戦しようという書き込みがあれば俺が出没するかも)

  • GrandMasterランクの条件が厳しすぎる?

    ■昇格条件 「1シーズンでMaster Pointを10000獲得する」 「3シーズンの合計でMaster Pointを25000獲得する」 どちらかの条件を満たすことで、ランクマッチでGrand Masterランクへの昇格戦が発生します。 昇格戦の全3戦中、2勝するとGrand Masterランクへ昇格します。 これ条件厳しくないですか?現在マスターランカーの1万位以内に入るならMP10000獲得する必要無いです。毎月マスターランカーを目指す気持ちでやらないとグランドマスターになれないのはちょっと条件が厳しいと思いませんか?3シーズンで25000でも1つきあたり8500近いポイントを稼がないといけません。ちょっと厳しいと感じました。皆さんどう思いますか?

  • イージスに負けたことって本当にある?

    よくイージスはクソだのナーフどころか消せだの言われてますが、実際、自分はビショ使いですがイージスそんなに強くはないです。 そもそも環境上位の大抵のデッキは7~8ターン以内にはリーサル入ってることのほうが多いです。それに比べ10ターン以降しかまともにリーサル狙えないと考えるとまず勝てません。 超越と同じように目の敵にされますが、そもそも分かっててそこまで遅延されてる方にも問題ありませんかね… イージスビショが強いと思われたのはナーフ前のネクロ、ドラゴンが溢れていたため、どちらにも対応できるデッキだったからです。 と、イージスについて語ってみましたが、最近イージスは見かけますか…?(震え声)

  • 無限の怨恨《unlimited grudge》

    タイトル通りのシャドウバースですが、これを和らげるべく、少し前に質問を立て、意見を集めた。運営に対する要望を、もう1度聴こうと思います。 全てメールで送ろうと思います、では、どうぞ。

  • 大まかなスタッツ算で一番オーバースタッツなのはどのカード?

    かつて、オーバースタッツの代名詞と言ってもいいカードに乙姫がありました。 6コストのカード1枚でゴリアテ1体+ヴァンガード4体…つまり8コスト分の仕事をするカードとして、初期環境では壊れの名をほしいままにしてきたカードです。 が、不死の大王と言うゴールドのカードは、4/5が1体+ワイト2体…つまり7コスト1枚で約9コスト分の仕事をした後で、ラストワードでコスト4のワイトキングを0コストに踏み倒して手札に加えます。 単純計算で言えば、7コスト1枚で13コスト分の仕事をするわけです。 このように、オーバースタッツと言ってもその基準はやはり弾を重ねるごとにインフレを重ねて来ました。 そこで「今現在、最もオーバースタッツしているカード」と言うのはどのカードだと思いますか?大雑把な計算でも構わないので、是非お答えください。

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