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解決済みの質問(シャドウバース)

  • ミュニエを考えた当時のカードデザイナーは何を考えていたのでしょうか?

    ミュニエはメタカードなのでそれに対する仮想敵がいたはずなのですが一体何を意識して作られたのでしょうか?

  • 直接召喚とかいうのゴミ過ぎないか?

    ゼルガネイア引いてるのを祈ることしか俺にはできないんだが

  • ベーシックカードにゴールド枠を追加するなら

    既存のゴールドカードの中から各クラス2枚ずつベーシックカードに追加されるとしたら、何と何を選ぶ?

  • 新カード ロイヤル ゴールド イルミスナ

    繁体字の翻訳頼んだ ソース台湾バハムート https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=201737

  • もっと有料スキン増やして

    デッドメタルスター ララ アーカス 骸 このあたりの魅力あるキャラをスキン化してひとつ2500クリスタルで売ってほしっす!! シャはもっとスキン開発に手を入れるべき!!

  • 分かっててもやっちゃうプレミ

    ……あるよね? さっき、ルーゼン召喚した上から禁約バーン顔に飛ばされて「あっ……(察し)」ってなったけど、そういうボーっとしてると何かやっちゃう系プレミ募集。 自分は後攻1Tにルーゼン……ですかねぇ? 手札にやってきた切望に真顔になる瞬間。どれだけ気が抜けてても恩寵使うときは使う直前にアクセラする癖付けるまで3、4回繰り返した(痴呆)

  • ローテのつまらなさの一因はゼルガネイアだと思いませんか?

    昔ゲーセンでやってたカードゲームもそうなんですけど、開発側から「俺の指定した環境でゲームやれ」って言われるのが面白くないと感じます。 今だと「相手の体力15以上に保ったまま10tまでに締めろ」だし「場にユニットが4体以上並ばないように撤退しろ。2体未満だと死ぬ」も「攻撃力は40以上70未満でやれ」も、自由にゲームやらせろよと思ってしまいます。 並べてみるとどれも下限と上限を指定しているルールですね。同様の縛りを設けつつも、面白かったゲームや環境ってありましたか?

  • フレーバーテキストをノムリッシュ翻訳して当てる

    Qこれはどのフレーバーテキストでしょうか 運が良かったな?いかにした、光をも呑み込むぞ。 笑わせるなな、テント、またはコテージを顕現た歴史(とき)は預言書に示された通りに晴れて――約束された敗北 ――悠久の風の遺された者への呪怨 面白いの張ってけ

  • ルインウェブスパイダー君はなぜ場に出たフォロワーを封じないのか

    最近これを思うことが本当に多いです ゼルガネイア然りフェイタルオーダー然り本当に止めたいやつを止めれないのでこの能力が空気になってる気がする。 前まではゼウスとかモノとか止めれて便利だったけど今の環境止めれたぜやったねみたいなこと無いです。 カウントダウンもっと遅くしていいから場に出た時にして♡こう思いませんか。

  • ここはアナライズアーティファクトの墓場

    彼らになったつもりで召喚して間もなく使い捨てるネメシスプレイヤー一同に文句を言ってください

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