シャドウバースについて質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
解決済みの質問(シャドウバース)
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どや顔プレイのバハムートをひっくり返した奇跡のフォロワーとは?
皆さんに問題です。 当たり前のようにポン置きして全てを台無しにするバハムートですが、あるときアンサーカードがなく困り果てていたときたった一体のフォロワー(そのフォロワーをトップでひいたといつ奇跡)でバハムートを破壊することに成功しました。そしてバハで逆転のシチュを逆転させ昇格決定させたので本当に狂喜です。 さて、そのフォロワーとはなんでしょう? ヒント ☆そのフォロワーは、必殺を持ちません。 ☆そのフォロワーは、「破壊する。」「消滅させる。」「変身させる。」能力はありません。 ☆そのフォロワーは、コスト5ではありません。 ☆バウンスもしていません。破壊したので。 ☆そのターン中(バハムートを出された直後のターン)スペルやアミュは使っていません。 ☆もちろん、バハムートは全快(体力13)です。 ☆EPは使いました。
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今の自分からSTD時代の自分に一言投げかけられるとしたら
「乙姫セージや冥府エルフなんて比じゃないほどひどくなるからマジでやめたほうがいい」
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シャドウバースイラつく瞬間ランキング
どんな対戦ゲームでも多少のイライラはあるもの さて、屈指の神ゲーであるシャドウバースにはどんな時にイラつくのでしょうか 個人的には 第3位 ほぼ環境にいない不利デッキに当たったとき 第2位 トップ負けした瞬間、トップ解決された瞬間 第1位 相手がプレミしたのに負けたとき 皆さんのイラッとした瞬間お待ちしてます
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シャドバ三大無駄に擁護が入るカード
水巫女 超越 あと一つは?
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原初以外は絶対擁護するドラゴン使い
原初はナーフでいいけど巫女はやめてね 原初はナーフでいいけど大釜は許されるぐらい 原初はナーフでいいけど.... というような声をよく聞きます, 原初が強すぎるのはわかりますがいまのドラゴン一強を原初に責任を押し付けているようでこのような意見は大嫌いです. ランプは悪さしてないからといいますが,テンポロスなしで(2ターン目託宣はテンポロスだが,3ターン目アイラはいうほど)5ターン目にサハイスラやサハルシしてきたり7ターン目にはバハ投げてきたりと普通じゃないからな ドラゴンはなんでも擁護するマンがいますがそんな人を見るたびにみなさんも反吐が出ますか?
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ドラゴンなんなの(愚痴なので話半分でお聞きください)
初めまして。原初へのストレスがマッハになり、初めて質問させていただきます。 私はヴァンプを主に使っているのですが、常々思うことがあります。 ヴァンプの復讐はライフを半分にするデメリットによってメリットを出して行くのが特徴の様ですが、ドラゴンの覚醒ってなんなんですかね? PPなんてほっといても勝手に増えていき、なってしまえば負けない限り効果は永続です。 なのに、PPブースト??アド取るためにアド取るってどうゆうことなんですかね??それに回復にドロー??大型疾走で即死するヴァンプの復讐が見てて悲しくなります。 ライフコントロールしっかりやれ、倉木忘れんな、守護黒死おけ、アグロあるだろなどいろいろ言いたいことあると思いますが、復讐と覚醒等のシステムについて皆さんどう思います?? 私は一度入ったらとりあえず永続にして欲しいです。
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掲示板でね、ちょっとコメントがあったんですけども、環境がつまらないというコメントがありました
いやーほならね、自分が作ってみろって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね。 こっちは、こっちはみんなを楽しませるためにカードの効果を…作っているわけでして、 やっぱり、前はちょっと効果シンプルだったのですが、 いや…ちょっとカードやっぱ凝った効果がいいかなーと思って まあカード作り始めたわけですけども。 そんな、「カードつまんない」とか言われたら、じゃあお前が作れって話でしょ、だと思いますけどね?ええ。 結構ー…カード作るのは大変だと思いますよ。カードの構図、から考えなあかんし。 「つまんない」と言うんだったら自分が作ってみろ!っていう話でしょ?私はそう言いたい。うん。
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疾走はクソゲー、1枚で処理できない横展開は壊れ
もうロイヤルと言うクラスをなかったことにしてしまった方がいい気がしてきたんですがどうなんでしょう? 何やってもクソゲーになるクラスだし…
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どのリーダーとどんな対戦がしたいのか
アグロ・フェイスは脳死 コントロールは遅延 ランプはメンコ メジャーにはイナゴ 超越はソリティア その他、カード単体に対しての誹謗中傷も非常に多く見られます。 では、どんなデッキとどのような対戦ができれば満足なのでしょうか。 楽しかった対戦の話など、煽りではなく興味があるので聞かせてください
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アルベールとジェネシス
同じ疾走で9コス6or10点と10コス7or9点、アルベは5コスでも出てきて取り回しが柔軟ですが、ジェネの方が基本早く出てきます。両者のヘイトの違いの根幹はどんな所から来ているのでしょうか? 私はフィニッシュがいつもアルベールに依存しているが故に印象に強く残りやすいのかなぁ…なんて思いますが。それとも普通に5/3/5疾走が取り辛くて嫌われてるんですかね?