シャドウバースについて質問してみよう。
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解決済みの質問(シャドウバース)
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ナーフについて
最近盛り上がってる根源への回帰のナーフですが、コンボエルフをメインにしてる自分には割ときつい事になってしまいました・・・ まぁそれはなってしまったものはしょうがないし、エルフの新カードは使ってみたい強そうなカードも増えるので別にいいのですが。 ただ、収穫祭の時にもちょっと気になっていたのですが、根源への回帰をナーフすることによって、分解時のエーテルが800個になるますよね? でもこれっておかしくないですか? 根源への回帰が強すぎるからナーフします!っていう理由なら根源だけがエナジー800もらえるのも納得いきますが、冥府を理由に根源をナーフするなら、冥府の分解時も800エナジーもらえるようにするべきだと思いません? 実際根源ナーフされたことによって、冥府を使うのやめようって人は少数かもしれませんが、冥府エルフをやろうと根源と冥府両方作った人が根源ナーフされるならもう冥府使わないって人もいると思います。 とまぁごちゃごちゃ色々言いましたけど、ぶっちゃけこれを機にどうせ使わない余ってる冥府4枚全部分解したいだけなんけどね!
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冥府について
今回のコスト変更について、運営は6ダメージは労力に見合っているとコメントし、ここの掲示板等でも冥府のナーフは冥府デッキ自体を減らすから間違っているという意見を見ますが本当にそうでしょうか? 6ダメージと比べると見劣りしますが、仮にターン終了時にフォロワー、リーダーに4ないし5ダメージになったとしてもそれはそれで見合ったものではあると思うのですが… そもそも、冥府を出すターンに盤面に6ダメージを耐えきるフォロワーを残しておきませんよね?確定除去、もしくは自分のフォロワーかスペルで削って冥府で倒しきれるように調節をすることになります。その削りの量が若干多くなるだけなので、冥府をナーフしたとしても大幅に冥府デッキが減るといったことは考えづらいと思います。 他の方はどのように思いますか?
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【ナーフ】新たなる運命の方が修正されるべき?【エラッタ】
(この質問はたられば要素を含みます) 根源が修正されますが、正直冥府対策なら新たなる運命も修正されるべきと考えています。個人的に ・捨てる→消滅(手札をとりあえず増やせる純エルフは影響なし。ネクロには悪いが一番妥当か?) ・制限カードにする、1ターンに1枚のみ発動(1回使われただけでも十分痛いが、効果を変えないなら) ・全て捨ててその分ドロー → ○(2、3)枚選んで捨て、○枚ドロー(選べるのが逆にメリットになりそう) ・コストアップ(これだけではあまり効果はない?) ・トークンは墓地に送られず消滅する(ルールのエラッタなら) ざっとこれだけの修正案を思いつきましたが、みなさんは新たなる運命についてどのような意見をお持ちですか? ちなみに、根源はテミスの審判と灼熱の嵐の関係を見ると、レアレティやクラスの違いによって単純なコスト論が通じない上、根源は手札に戻す戦略とかみ合ったため自分も戻すというデメリットがメリットにもなりうるため、コストアップは妥当と思いました(一度6に上げて様子を見て欲しかったですが)。余裕があれば根源の修正についても回答お願いします。
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疾走と突進
これ分けた意味あると思いますか? 疾走:場に出たターンに攻撃できる 突進:場に出たターンに攻撃を可能にする テキストが違うだけで意味や内容が同じなら差別する意味ないと思うんですが、、、 それに差別するならすでに疾走を付与するカード(デーモンコマンダー・ラウラ等)にテキストも変更しなければならないのではないのでしょうか?? 皆様はどう思いますか?
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新パックで強くなるデッキ
新パックの情報がどんどん公開されていますが、 ちょっとドラゴンに有利すぎませんか? ロイヤル一強から脱したいのはわかりますが、 やりすぎな気がします。 ただ、自分はまだ無知なので、 ドラゴンに詳しい方の目線から見ると 違うのかもしれないと思い、質問させていただきます 今度の新パックで、どのクラスが どれだけ強くなると思いますか?
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どちらをメインでやろうか悩んでます。 客観的に見れませんアドバイスください
あなたならどちらをメインにしますか? 今は少ないですけど全リーダーでやりたいと思っています 1 エイシェントエルフ クイーンヴァンパイア×2 ルシフェル ガブリエル 乙姫 ジルニトラ×2 内一つプレミア ファフニール サタン ソウルディーラー フェアリープリンセス×2 ミスリルゴーレム 骸の王 ジャンヌダルク 計16枚 2 エイシェントエルフ ケルベロス×2 ダークドラグーンフォルテ クイーンヴァンパイアプレミア ムーンアルミラージ ガブリエル ルシフェル×3 サタン 骸の王 フェアリープリンセス ツバキ アークサモナーエラスムス 計15枚 ちなみに 使えるレジェンドのプレミアは4枚になっても分解する予定はないです。 量はアカウント1が 勝っていますが 質はアカウント2が勝っていると思います。合計5ポイントで《例3対2でアカウント1》みたいな感じで答えてくれると助かります。 今後メインアカウントにしばらくは限定パックのみですがいずれ課金予定です。 返答お待ちしております もう少し様子見という答えもあり
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スタンダードカードパックチケットを貯める意味
自分は新カードの為にスタンダードカードパックチケットを貯めてたんですが、新たな追加もなく、新パックのダークネス・エルボウもスタンダードカードーパックチケットでは引けないと公表され、貯めとく意味がないと感じてきました。 自分のデッキも強化したいですし、もう貯めたスタンダードカードパックチケット解放して良いですかね?
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ふと思いついた事なんですが、これって現実的なことなのでしょうか?
ビショップで冥府をするに当たって現状では、兎を何度も破壊する方法が用いられていますが、オファリングによる大量ドローと回復で冥府にした方が強いのではないかと、ふと思ったのです。 あまり私がビショップを使わないのでどんな構成になるのかよく分からないのですが、敬虔な修道女とオファリングで8コストで6ドローかつ6回復と言うことを考えると、その時に手札上限でやっていたなら手札に2枚山札から来て、残りの4枚の炎上と、修道女とオファリングで6枚墓地が肥やせるのです。ここだけ見るとそこそこ良い感じではないのかなと思うのと、他のクラスでも2コスト帯が厚いのでスネークプリーストや神域の守護者、白竜降臨等であれば後半の回復を考慮に入れて立ち回るならアグロに対しては不利ですがそこそこ冥府に対しての適性があるように感じます。エアプというか絵空事なので現にビショップをやられている方や冥府とのシナジーを色々考えてらっしゃる方の意見が聞きたいです。何卒よろしくお願いします。
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たぶん構想したはいいけど現状企画倒れになってるキャラとかいるでしょうかね?
エルフ、ウィッチ、ロイヤル、ドラゴン、ネクロマンサー、ヴァンパイア、ビショップといろいろなキャラがいますが、個人的にネクロが企画倒れだと思ってます。 想像するに最初は「墓場消費量のリスクに比例して強いカードを出す。墓場管理が重要」ってコンセプトだったんだと思うのですが、ふたを開けてみると、モルディカイ、ケルベロス、ファントムハウル、死の祝福と強いカードが軒並み墓場消費量が特別高くないけど強い(消費しなくても強い?)といった印象です。自分で使っていて特に「墓場管理難しいなぁ」という印象もないです。 逆に「初心者でもわかりやすくシンプル。かつ高レアカードがそろってなくても勝てるご新規さん御用達のキャラ」ってのがコンセプトだと思うロイヤルは成功例なんだと思います。カードがそろってないとどうにもならないんじゃ新規が入ってこないでしょうしね。現状ロイヤル使いが多いのでその辺は運営の想定通りなんだと思います。 運営自身ではないのであくまで想像の範疇でしかないですが、みなさん的には現状企画倒れになっちゃってるんじゃないかなぁ?と思うようなキャラはいますか?
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今貯めたアイテムを使うべきなのでしょうか?
つい先日A0ランクに上がって勝てないことはないのですが今まで貯めた5000ルピと17500レッドエーテルを使ってしまう方がよいのか迷っています。 もちろん2弾を待った方が良いだろうとはわかっていますが…… カードが揃っているのは 陽光ビショップ、冥府エルフ、超越ウィッチです。 作るならロイヤルは嫌なのでネクロかヴァンパイアを揃えたいのでそれもどちらにしようか迷っています。 いっそアプデまでゲームを止めた方がいいのでしょうか?