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シャドウバースについて質問してみよう。

解決済みの質問(シャドウバース)

  • 未だにイージスナーフ希望してる人に問う

    イージスのなにがそんなにいけないのか? これを聞くと決まって返ってくる答えは「イージスの効果はカードゲームにはあってはいけないから〜」とのテンプレ回答ばかりである。 いやだから、なぜカードゲームにはあってはいけないのか、その説明をしろよと。いつもいつも曖昧な回答しか返ってこない。脳みそ入ってる? イージスはデッキとしての勝率が低く、9コスト帯の割には進化権を消費しても盤面を1体しか処理できず、さらに1体しか展開できない上にフェイスも守れないという多くのデメリットがある。さらにフルムーンを出されると1/8or1/10の置物が一生残るというリスクまである。 ここまでの条件を全てクリアし、次のターンになりようやく出せる最大火力が10点なのである。 これのなにがいけないのか? 「フルムーンが対策カードとして不便だから」は論外だ。本来メタカードというのはそういうものだと理解してない人があまりに多いこと多いこと。 対策カードがあるにも関わらずそれを使わないのは愚の骨頂。思考停止にも程がある。 さて、イージスナーフ希望者はなぜイージスナーフを希望するのか、論理的な意見を希望する。

  • フリーマッチでニュートラル...だと?!

    フリーマッチでNデッキ使ってる人見ると腹立つのは俺だけ...? 確かにランクマは勝つためのものだからわかるんだが、フリーマッチでまで使われるとガン萎えする。 まあNデッキというかどの環境でもTierトップがフリーマッチに降りてきてると萎える... なんで使うんですかね?(これじゃあフリーマッチ行っても、マトモにミッションクリアすら出来ねえ...)

  • ロイヤルには5コスカード押し付けておけばいいだろうとかいう風潮

    どう思います? まだ発表途中ですけどここまで10種中既に5コスが3種 実装済みだけでも13種、新弾での5コス追加枚数もトップ 優秀かと聞かれればアルベールで良くね?ってなるカードばかりでRoB以降ロイヤルは延々とアルベールを投げるだけのデッキを強いられています 今後も5コスがどんどん追加されていくでしょう それはアルベールで良くね?で終わらせてロイヤルの変化を潰す為の手段としてです ロイヤル使い、いえ、クラスアルベールを使う方々はどのように思いますか? アルベールと言うクラスなのだから新弾は悉く意味のない物ばかり追加してサービス終了までアルベールを投げ続けるのがクラスアルベールのあるべき姿だと思いますか? またクラスアルベールと対戦する他クラスの方々はアルベールを投げるクラスなのだからアルベール投げとけよとお考えですか? リノセウスを投げるだけのエルフも白狼白銀やBBなど別の戦い方を手に入れましたし超越一色だったウィッチもドロシーやら土オズやらの変化を得ました、でもクラスアルベールは次環境でもアルベールを投げ続けるだけでしょう 飽きませんか?

  • 絶望的な一枚挙げて欲しい!

    デデドン!(絶望)

  • ドラゴンのレジェは全て発表されたが

    なんかレジェンドっぽくねぇな? 夢もロマンも強さも感じない…(でもビュートンはかっこいい) 何とかシナジーのあるカード追加してくれよな~頼むよ~ 質問だがどんなカードを追加してほしい?

  • ヘイトカードランキング2

    前回はありがとう とりあえずネクロ使い多すぎ&ビショ嫌われすぎ レオニダスはネタだったんだ、すまない コメントを反映して修正してみた 上げ下げの意見の数をそのままランクの上下に反映しているが 意見が1つしかなかったカードは個人差を吸収するため 今回は反映していない 表記は偏差値に変えて、イメージの壁はやめた ブラッシュアップを頼む 更新せよ、果ての果てまで

  • ついやっちゃうプレミ

    シャドバは人間がプレーするので、うっかりプレミは経験あるはず。 軽微なものから致命的なものまで様々あると思いますが、明日は我が身がやってしまうかもしれないので、恥ずかしいけど共有したいです。 ※「シャドバをインストール」とか「後攻を引く」といった5000兆回煎じられたネタはいりません。 私からは、 オズ→進化→ルーンの貫きが1コスで使えない (4→1→2とコストが動く) 余談ですが、 今日、晩御飯で入った松屋でシャドバしながらご飯食べている人がいてびっくりしました。

  • ナーフとナーフ後の環境予想

    8月30日に予定しておりますメンテナンス時に、以下の変更を行います。 ・ウィッチクラスのゴールドレア《ルナルの魔術師・プリス》の進化前の能力を下記に変更 「ファンファーレ 相手のフォロワー1体に「自分の他の手札のニュートラル・カードの枚数」と同じダメージ。」 ・ネクロマンサークラスのレジェンド《魔将軍・ヘクター》の進化前の能力を下記に変更 「ファンファーレ ネクロマンス 8;ゾンビ2体を出す。(ネクロマンスしたかにかかわらず)ターン終了まで、自分の他のフォロワーすべては+2/+0されて、突進 を持つ。」 ・ヴァンパイアクラスのブロンズレア《豪拳の用心棒》のコストを下記に変更 コスト5 ・ヴァンパイアクラスのシルバーレア《緋色の剣士》の進化前の能力を下記に変更 「必殺 ファンファーレ 相手のフォロワー1体に2ダメージ。自分のリーダーを2回復。」 これを踏まえて Q1:ナーフについての感想 Q2:ナーフを受けて、どのように対応するか?(代用カードや、そもそもデッキを変える、ナーフされても強いから何もしない など Q3:ナーフ後の環境予想 辺りをお願いします(`・ω・´)ゞ

  • やりますねぇ!

    いやそもそも最初からそうしとけと。 https://shadowverse.jp/news/important/news-0221 感想どうぞ。

  • 各クラスの次パックへの要望ってだいたいこんな感じ?

    エルフ  純粋な強化(切実) ロイヤル ドロソ回復&指揮官兵士要素の復権 ウィッチ ラスワ持ち土アミュ、2コス除去 ドラゴン ネクロへの対抗策(青ゲロ?知らんな) ネクロ  冷やしマンモスに続く王の眷属 ヴァンプ 新軸追加(援護射撃とか冒涜とか) ビショ  白竜とか使われていない召喚アミュのテコ上げ 異論、反論、いいよ!来いよ! 次パック出さないでサービス終了? ハハァ…(乾いた笑い)

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