シャドウバースについて質問してみよう。
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解決済みの質問(シャドウバース)
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運営から「検討してみます」と高評価もらった意見載せたる
トランプの「スピード」を元にしたゲームシステムにすれば先攻、後攻の運要素による不満もなくなり調整も楽になるのでは無いか、という意見を送ったところ「面白い意見だと思う、社内で検討してみます」との返事。 送った内容は以下の通り。 現在、このゲームでは試合開始時に先攻後攻をランダムで決定していますがそのようなランダム要素は廃止すべきではないかと思います。プレイヤーが関与出来ない部分で勝敗の大部分が決まってしまうのはe-sportsとして選ばれているゲームとしてどうなのかと思います。そこで私からの提案なのですがトランプゲームの「スピード」のように先攻後攻の概念を無くし、ターンが始まったら早い者勝ちでお互いがカードをプレイしたりフォロワーの交換を行う。そうすることでフォロワーの適切な取り方が分かっている「上手い」プレイヤーはすぐ行動に移せるから勝率がすぐに上がる。同時に先攻後攻の格差を考えずにカード調整ができるので自由度もグンとあがると思われます。ゲームシステムの根幹に関わることなので難しいとは思われますがいかがでしょうか?
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質問 良疾走フォロワーまたは糞疾走フォロワーとは?
疾走そのものが糞はNG
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突然のナーフ
https://twitter.com/shadowverse_jp/status/1017680555872153600
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何故笑うんだい?彼のプレイは上手だよ
人の配信を見てたらマーズを取らずに鯵で顔面に来た人をマーズ無視とか嘘だろwwドラ〇wwwセリアリーサルを警戒しないとかwwみたいに中傷する反応が多くて驚いた、正直勝ち筋を作る為に○○ケアとかしないで顔面に行くプレイってしない?とゆう訳で安牌を取るのか賭けに出るのかどっち派なのか教えて欲しい。
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初日が終わりました
色々感想,愚痴どうぞ 私個人の感想は初日特有のごちゃ混ぜ感があまりなかったので少し残念です。ネクロに至っては30戦くらいしましたが対戦することが出来ませんでした。初日の今日割に見かけるデッキはなんか似たり寄ったりな印象を受けましたね。
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新規勢にワンドリと騒乱をわかりやすく説明する
新規勢の友人にワンドリと騒乱ってどう説明したらいいですかね? 何かいい表現方法ありませんか?
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ウィッチ新ゴールド
開闢の錬金術師・カリオストロ 4/4/3(5/4) ファンファーレ 土の魔片1つを出す。 エンハンス 8;EPを1回復する。 進化時 土の秘術:魔創鍊金1枚を手札に加え、PPを2回復する。 魔創錬金 2コストスペル 相手のリーダーか相手のフォロワー1体に3ダメージ。 エンハンス4 自分のリーダーを3回復。 翻訳のため効果が異なる場合がございます。 withツイッターより スキン勢勢揃いか
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特定軸限定のレジェンドについて
フィーエ発表で天狐がヤバイと話題になっていますが、個人的にそれ以上に気に入らない点がありまして。 ナハトやフィーエのような特定軸でしか使われないレジェンドで出すというのがどうにも耐え難いのです。 それを言うなら人形軸限定のオーキスや土限定の白銀剣とかどうなんだって話ですけれど、それは逆に歓迎できるんですよね……。 ヨルムンも天狐も後からポッと出た軸だからかもしれませんが、それ自体は寧ろ新しい軸としてウェルカムなんですよ……。 この気持ちわかってくれませんかね? 本題:自分が思うレジェンドの在り方 1:バハムートやメイルストロームのような派手な効果 2:スカイフォートレスやミントのようなクラス特性を活かした効果 3:セリアやアリアのようなどのデッキにも入る汎用性 4:アイシャやイージスのようなフィニッシャー力 5:クロノスやアリスのような新しい軸となる新規開拓力 6:セラフや巨兵のようなロマン 7:その他
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ヴァンプ新ゴールド
《ギルタブルル》 コスト3 2/3(4/5) 進化前 ファンファーレ エンハンス 9; 自分のリーダーの体力が19以下なら、攻撃力、体力をそれぞれXにする。 Xは「20から自分のリーダーの体力を引いた数」となる。 進化後 進化時 自分のリーダーの体力が2以下なら、疾走 を持つ。 http://blog.livedoor.jp/shadowv/archives/26994957.html 9ターン・ライフ2以下・進化権残しで20点疾走!?
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もこう、無事スタン落ち
スキンカードはこの8枚みたいです