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シャドウバースについて質問してみよう。

解決済みの質問(シャドウバース)

  • 復讐ヴァンパイアについて

    ビショに有利と聞いてましたがそれにすら勝てません。微妙に勝てないとかじゃなくて惨敗です 何か改善点やアドバイスがあれば教えて頂きたいです。 一応回し方は抑えていますが・・・

  • アドバイスお願いします!

    去年の10月ぐらいから始めて、ゆっくりやって最近A帯に上がったのですが勝率がかなり下がりました、自分はずっと超越ウィッチを使っていたのですが現環境を考えると勝つのは難しいと思い、白狼エルフを使っているのですが中々勝てません、何が悪いのかアドバイスをよろしくお願いします(切れて見えないのはバハムート1枚です)

  • ええ…(´・ω・`)

    2pick評価 ・ファイター 8.0 ・ゼル 8.0 流石にねえ… 皆さんも評価点での疑問はありますか?

  • 煽り歓迎

    自分の称号を煽り歓迎にしてバトルしてるとすごい高確率で煽られるような気がします。 殺伐としたランクマでもエモしあったりして少しは楽しくなるようなきがします。 必ずしも煽り歓迎の効果でないかもしれないですが… 対戦相手の称号なんか見てねーよって方もいると思いますが 皆さんは称号何にしてますか?またその意味や意図などありますか?

  • シャドバを全力で楽しんでいる人

    Q&Aを眺めていると、 他のゲームの方が楽しい・・・ インフレしすぎ・・・ つまんない・・・ などのコメントをよく見かけるのですが僕はシャドバがとても楽しくて、シャドバを楽しんでいるのが自分だけではないかと不安になってしまいます。 僕みたいにシャドバを全力で楽しんでいる方ってどれぐらいいますか? 楽しんでいるのならどんな風に楽しんでいるのか教えてください!

  • 次弾で来て欲しいカード

    タイトルにある通り次弾のカードパックでこんなカードが来て欲しい!というものを聞いてみたいです。自分はニュートラルのスペルのカードをもっと増やして 3コススペル、このターン自分のフォロワーは消滅されない。 4コススペル、相手は次のターンスペルを使用できない。 3コスアミュレット、お互い回復できない。など相手の行動を制限させるようなカードが欲しいです。自分の頭がお花畑なのは承知ですが、今の糞環境分かっていても止められないムーブが多いように感じたので、皆さんの意見が聞きたいです。お願いします( ◠‿◠ )

  • キング!キング!キング!

    神バハのカード画像見てたら面白い画像発見(`・ω・´)+ スノーマンキング‥超カッコいい( ´ω`)ウフフ… ぜひぜひシャドバに来て欲しいね。 さて、シャドバに来たらこのカードはどんな効果になるんでしょうね? 皆さんはどうなると思いますか?

  • 既存カードのテコ入れオリカ考えてみたぞ!

    勝鬨の剣 ロイヤル コスト2 相手フォロワー1体に3ダメージ。 エンハンス:7 その後、「ヴァンガード・レイサム」を一体だしそのフォロワーに突進を付与する。 冥界の呼び声 ネクロ コスト4 絶速の甲虫、絶死の毒蜂、絶護の魔蠍の中から、ランダムに1体を出す。 エンハンス:8 その後、蝿の王を一体出す。 パラケルスス ウィッチ コスト6 4/4 ミスリルゴーレムを手札に加える。 土の秘術:その後そのカードを5回スペルブーストを行いコストを2にする。 竜人の歌姫 ドラゴン コスト4 2/3 手札にあるコストの一番低いカードを1枚捨て、ヘルフレイムドラゴンを2枚手札に加える。

  • アミュレットを含む全体除去について

    バハやライブラの対象にアミュレットが含まれているために、アミュレットに頼る多くのデッキがその戦法を否定されていると強く感じています。 もちろん、アミュレットを除去する手段自体は何かしら必要ですが、エクスやオーディンなどの単体除去で留めておくべきだったと考えます。 デュランダル共々吹き飛ばされるローランや地道に盤面取ってたのに全部無かったことにされる土が不憫でなりませんし、いくら嫌われ者とは言え冥府エイラセラフも1つのデッキコンセプトとして成立していたものです。 アミュレットを利用する多様なデッキタイプをあのような大味な調整のカードで否定するのは、確実にゲームとしての面白さを削いでいると思うのですが、皆さんはどうお考えですか?賛成反対問わず様々な意見をお聞きしたいです。

  • シャドバログの勝率で思うことを書いていこう

    ★マスター帯勝率 ネクロ[54.7%]ドラゴン[51.1%] ヴァンプ[46.7%]ビショップ[45.9%] エルフ[44.1%]ロイヤル[42.1%] ウィッチ[38.5%]←【!】 ネクロ、ドラゴン:ネットで落ちてる◯◯連勝デッキをコピーすれば普通に勝てる ===勝率50%の壁=== ヴァンプ、ビショップ:環境を読んで微調整を行わないと安定して勝てない ===勝率45%の壁=== エルフ、ロイヤル:相手が半周りである事を祈れ!構築ではどうにもならないことも有る ===勝率40%の壁=== ウィッチ:相手が事故っている事を祈れ!理想ムーブ以外は半周りでも相手にならない毎回TOP解決するレベルの運が必要! 運営さん早く何とかしようよ・・・かな~り厳しい環境になってますよ。

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