シャドウバースについて質問してみよう。
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解決済みの質問(シャドウバース)
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レジェントのバフ案をLV1底辺マスターの俺が考えてみた
閲覧感謝。微妙なレジェントを俺なりに考えてみたのが下記だ フェアドラ→能力選択不可 ディーラ→3/6スタッツ 自分リダが回復した場合このカード破壊 オーレリア→4体以上→次相手ターン終了までこのカードへの戦闘ダメ0 進化時:5体以上→この次相手終了までこのカード交戦前破壊 ビーストドミネ→5/6、-1/-0変更 エンハ7;ファーレ 自分リダに1ダメ、相手フォロワ1体に5ダメ 偶像→2/3スタッツ カウントアミュのみ 攻撃不可削除 フェアプリ→手札のランダムなフェアリー3枚を0コス エンハ8;ターン終了時まで手札3コス以下エルフフォロワ1枚0コス エンハ10;服が脱げる フェ院→お互いアミュレット全て破壊 ローズ→守護 プルート→6コス お互いの場のフォロワ1体破壊 攻撃力/体力の半分(小数点切捨)だけ+に変更 エラスム爺→相手フォロワいなければ、相手リダに5ダメ ミスゴ→守護 土秘術 能力選択不可 ファフ→体力2以下の場合消滅 俺の名はイージスマン!→相手リタイアボタン不可避 一応妄想の産物なので嫌に思った人は軽く流してくれ 上記に対してどういう考えがあるか、気軽に回答してほしい
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約2ヶ月シャドバをプレイしてなかったんだけど・・・
もうそろそろ新しいパックが出ると聞いて戻ってきたんですが、新パックでは何が注目されてるんですか?確か「”特定のクラスや戦術を底上げするために強いカードをデザインする”ということを見直します」みたいなことを運営が言っていたのは知っているんですが、現状壊れカードの用なものは追加されてないんですかね?
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シンプルな効果ほど強い。
よくカードゲームで見かける言葉 ではシャドウバースの中でどいつが該当するでしょうか? 疾走や守護などの基本システム能力のみのフォロワー(シールドエンジェル、ジェネシス、ゼウスなど)を除いて、シンプルかつ強い効果もちのカードで回答お願いします。 あと先にいうがファイターのようなバニラ類は効果なしも無しだぞ!
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【2pick】pickのコツを聞きたい!
最近、溜まってた2pickチケを使って久しぶりに2pickをやったのですが、10戦8敗とかいうとんでもない結果になったのでコツとかを聞かせてほしいです! ちなみに私の傾向は、低コスト引けない事故はほぼありませんがこちらの動きをあっさり返されて、さらに手のつけられない盤面にされることが多かったです。
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最強のシルバーカードって何ですか?
レジェンドはもちろん、ゴールドの最強カードについてもたまに言われたりしていますが、シルバーについては一度も耳にしたことがありません。なので聞いてみました。 自分はフェリアが最強だと思います。
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純粋な疑問
最近ここの質問見ていて思ったことなのですが、 アグロ先行環境とかクソ ニュートラルとかなんも楽しくない 超越とかただの害悪 コントロールで遅延されるとイライラする イージスネフ消えろ バハメンコとか(ry 疾走とか(ry アルベ(ry いったいみんな何のデッキ使ってるの…?
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2500エーテル欲しい!!
MP月間10000位や1000位に入るにはどれくらい必要ですか? 現在5200MPで11500位くらいです。
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ランクマの仕様
やれ先行ガー、ニュートラルガーと言われる昨今ですが、一番の問題はランクマの仕様じゃないでしょうか? 実際、Rageの結果から見るにニュートラルはメタれるし、そこまで強くもないです。 じゃあ何故先行ニュートラルゲーと言われてるのかというと、ランクマの勝率よりもどれだけ回せるかの方が重要かになってしまうBP、MPというシステムなのではと思います。このシステムでは勝率の良いミッド・コントロールデッキよりも、早くてプレイングが簡単で楽に回せるニュートラルアグロが最適解になります。 この強いデッキよりも、楽に回せるデッキが最適解となるランクマの仕様が一番の問題かと自分は思いますが皆さんどう思われますか?
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VS昆布について
天敵のエルフがいないから昆布が流行るのも多少はね? 質問① 昆布相手に超越使いたくなる、ならない? 久し振りに超越使ってみたけど思ったより楽しかった(小並感)。やっぱりスペルブーストはウィッチの華だから超越ナーフしろ(脱線)。 質問② 他に昆布に勝てるデッキ教えてください。 質問③ 今の昆布を構成してるカードで調整が入るかもしれない(入って欲しい)と思ってるカードはありますか? 血月ベルフェはヤメロォ!(本音)。黒死は許す。 ※昆布とはコントロールヴァンパイアの略称であり、コントロールデッキの定義はこのwiki内での用法に基づくものとする。また当質問内では海藻である昆布の画像を貼り付けたりする等の行為を禁止とします。都こんぶ大好き。
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9月第3週のメタレポート
https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/68868 数字を見る限り非の打ちどころのない良環境 (クラス勝率45~55%範囲内クラス使用率全て28%以下) しかしやってて苦痛 変な話だけど 宝箱の仕様が今と違うなら普通に楽しめてたのかもしれない (OTKエルフ? おやそんなものは私にはトンと見えませんな)