シャドウバースについて質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
解決済みの質問(シャドウバース)
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シャドバをプレイする全ての方に聞きたい。2
シャドバ楽しいですか? 楽しいと思っている方はその胸の内に秘めた熱い思いを渾身の一文で表現してください。 楽しくないと思っている方は何故やめないのか、それからその煮えたぎらんばかりの不満を全身全霊で叫んでください。 楽しいけど不満もある方は両方やっちゃってください。 私が手を滑らせてベストアンサーボタンを押すという失態に走ったので連続投稿となりお恥ずかしい限りです。
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GrandMasterの自分から運営への忠告
・カードのバランス以前にゲームのシステムを改善せよ。具体的には現状のカード群では理想ムーブのアグロに勝てるデッキは皆無であるから1~3コスの枚数自体に制限を加える、プレイヤーのHPを増やす等である。アグロは思考要素が他のデッキより少ないため特定のデッキに有利程度の立ち位置になるべきである。(今後追加されるカード群でアグロに対して有利になるようなものが実装されるならそれでよい。) ・ゲーム内で気軽に参加できる大会形式のイベントを実装せよ。現状の大会はRAGEをはじめとして何処かに出向かないと参加できないものが多い。現状ゲーム内のイベントはログインイベントくらいなのでそうしたイベントを実装してアクティブ人口を増やすよう心掛けよ。 ・リプレイで相手の手札を開示せよ。このゲームは一応本格的カードバトルなのだから相手を見てこうするべきだったとか考察させろ。 ・最初からインフレを目的にカードを作るのを禁止せよ。トーヴのスタッツが2コスのマナレシオを凌駕しているのは開発陣なら一瞬で分かったはずだ。 以上。他にも運営への忠告があったら聞きたい。
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とりあえず庭園のデッキ貼って行け
さて、解禁される庭園のデッキ貼って見せ合いましょう! 自分はとりあえずこんな感じからスタート予定
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ナーフ後の環境
①ネクロが暴れる ②ビショが暴れる ③結局ヴァンプ ④案外その他がtier1に どれになりますか?
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ちゃんとシャッフルしろよ!!!
なんかこのゲーム、手札ダブることめちゃくちゃ多くないですか? 同じカード何枚もきたり、3枚マリガンしたのに高コストしかこなかったりとかめちゃくちゃ多いです。 今の環境、序盤に動けなかったらまず勝てないのでイラつきます。 一番うざいのは高コストばかりきた試合の次の試合は必ず低コストパレードになること。 たまたま高コスト重なるのを100歩譲って許してもそのあとの試合もシャッフルのせいで負けるのはほんとクソゲーだと思ってスマホ投げます。このイライラはどこにぶつければいいんですか。
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これやばくない?
何これ、マジやばくない?シャドバの終焉を感じる…
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GrandMasterだけど質問ある?
WLD期グラマス、全クラスMaster称号の私がシャドバと艦○れの質問ならなんでも答えていきます。デッキ診断などもおっけーす。
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コントロールロイヤルやりたい
タイトルの通りです。 やりたいけどローラン一枚しかない、古の英雄持ってない、エーテルも少ないという状況でやきもきしています。(作ろうと思えば作れるけどエーテル無くなる) 今現在コンロを使っている方、背中を押して下さいませんか。 良ければ構築などを見せて頂ければ幸いです。参考にさせていただきます。 何卒、回答よろしくお願いします。
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先攻後攻をクイズゲームで決めないか?
前環境から先攻の有利は圧倒的です。仮にもカードゲームなのである程度の頭の良さは求められるべきです。しかし現環境では運の要素がおよそ8割前後と実力が関与する余地がありません。 そこで先攻と後攻をクイズゲームで決めましょう。 ジャンルは お勉強ができる人が有利なように「文系」「理系」「社会」 リア充の人が有利なように「芸能」「スポーツ」「ライフスタイル」 アニオタ・ゲーオタの人でも勝てるように「アニメ・ゲーム」 といったものにし特定の人種が有利をしないように細分化。2択や4択、画像を見て判断する問題など色々なクイズ形式もあれば楽しいと思います。 それの勝者が先攻後攻を決める権利を得られるようにすればプレイヤー全員の頭の良さもアップすると思うのですがどうでしょうか。
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今のシャドバ、楽しい?
煽りじゃなくて、本気で訊いてます。 全てのクラスでゴブリンフェリアリーダーからのアリスでアグロが出来るようになった今、唯一の楽しみであったコントロールで遊ぶことすらフリーでもなかなか叶わなくなってしまいました。 じゃあ自分もアグロ使えばいいかと言うと、50%の先攻を取れたら勝ちというジャンケンよりも心理要素が薄い状況です。コイントスで表出たら勝ちのゲームに娯楽要素があるんでしょうか。 辞めるとかつまんないとかそういうのじゃなくて、単純に今のシャドバは楽しいですか?