シャドウバースについて質問してみよう。
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解決済みの質問(シャドウバース)
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【速報】運営が大問題発言
感想どうぞ
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新カード ヴァンパイア レジェンド
コスト 4 進化前 攻撃4/体力3 進化後 攻撃6/体力5 能力テキスト(進化前) (狂乱はX/7回) 【ファンファーレ】【狂乱】状態なら、相手のフォロワー1体を破壊する。相手のリーダーに3ダメージ 能力テキスト(進化後) 【進化時】自分のリーダーに3ダメージ。「漆黒の契約」1つを出す。 CV 竹内良太 感想どうぞ
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オールスター2pickムズすぎない?
強いと言われてるネメシス使うとaf生成カードと回収カードのバランスが難しすぎるし、ネクロはフィニッシャー不在でジリ貧になるしで結局ドラゴンでしか5勝出来てないんだけど、みんなは何使ってるの? 自分のpickとプレイングが悪い自負はあるからそれも教えてくれるとありがたい
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ニュートラルレジェンドに求めること
カードデザイン的にNレジェにはどういう事を求めてる? (例.クラス格差少ない、積み得カードではない) あとこれまでシャドバに実装されたNレジェンドの中で一番理想に近かったカードは何?
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事前評価で的外れなこと言ったカードに謝罪する
自傷4回は重いとか当時思ってました 僕の目は節穴でした
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ペルソナウィザードさん
そこそこ騒がれてたのに全く使われとらんやん!
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ローテにアグロ枠を増やすべきでは?
こんばんわ。ローテでの1勝に30分かかる場合があるクソ雑魚マスターです。 今回のお題はタイトルの通り、ローテにアグロ枠を作るべきではです。 私は三度の飯よりアグロが大好きでコンロが大嫌い(苦手)です。ウイッチとエルフがデイリーに入るとげんなりします。まして現ローテにアグロデッキは存在せず(回って6T結殺ができないバーンヴと自然ウイッチ、キャルはアグロとは言いません) 個人的にはアグロ不在なローテにてこ入れの意味でアグロデッキ(担当はロイヤル?)でもいれて1戦もすぐ終われるデッキを環境に入れるべきではと思いますがいかがでしょうか? 具体的にはロイヤルに教会の様なアミュを実装してフェイロの復権をお願いしたいなあと。ローテは本当に時間がかかるのでどうにかしてほしいものです。昔みたいにデイリーも短時間で終了の時代を返してくださいと思ったりしてます。
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アンリミ杯決勝報告会
アンリミ決勝杯の報告 自分はいつもの教会で挑戦 1戦目(後攻)超越ウィッチ● 2戦目(後攻)ディスカードドラゴン○ 3戦目(後攻)超越ウィッチ○ 4戦目(後攻)自傷ヴァンパイア○ 5戦目(後攻)AFネメシス○ ALL後攻 負けた試合は相手体力1とかなり惜しかった
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シャドウバースクソシステム四天王
①進化時の演出で制限時間が減る上に進化してすぐ攻撃させてくれない ②手札選択系の能力を使おうとすると勝手に手札の並び順が変わる(鋼鉄と大地の神、リモニウムの救済等) ③突進付与系の能力を受けた時すぐに攻撃させてくれず手札からカードを場に出す動作が優先されて攻撃できずにターンエンド あと1つは?
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今までに成功させたネタデッキのコンセプト
皆さんが今までに成功させたネタデッキのコンセプトで達成感があったものは何ですか?できれば画像ありでの回答をお願いします。陽光W光輝ドラゴンや巨大ハルクといったようなOTKでないデッキでも構いません。 自分からはユカリさんOTKを。エイラを4面に増やしユカリさん進化+リペア3+フェザダです。