シャドウバースについて質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
解決済みの質問(シャドウバース)
-
今現在シャドウバースの勝利数を正直に書くところ
1805
-
お前らクラスに愛着心はないのか?(マジギレ)
ナーフされるたび、新弾発表のたび強いクラスに移って…もちろんランクマ回って勝つためにはそうした方が良いと思いますが なんていうか今までお世話になったクラスに申し訳なくないですか? まだ新弾で他のクラスに移るのはわかる気もしないこともないですが、ちょっとナーフされただけで移るって…おかしくないですか? 完全に私の意見ですが
-
対超越で一番の思い出はなんですか?
自分は17対5で勝っていてイージスも盤面にいるし勝てるかなと思っていたら超越3連発で負けてしまいました。 みなさんの対超越の思い出はなんですか?
-
8月第2週のメタレポートについて
ついに勝率50%を超えるクラスはヴァンプ、ネクロのみになりました。やはりと言ったところですが… マスター帯で話をすればアグロヴァンプはミラー以外全有利、ミッドレンジネクロは全てのクラスに有利がついています(全体でもヴァンプ以外には有利です)。そして全有利がついているデッキがもう1つ。Nウィッチです。全てのクラスに対して高い勝率を出していますね。どのデッキも早期に決着をつけるデッキであり、当然ながら先攻時に高い勝率を誇ります。アグロゲー、先攻ゲーはまだまだ続きそうですね。 もう一点、注目すべきは疾走ランプドラゴンです。恐らく先攻をとればアグロデッキに対抗できる点と遅めのデッキにことごとく有利な点が勝率を押し上げているのだと思います。 このデータを見ての感想及び今週どうなるかの展望をお聞かせ願いたいと思います。くれぐれもクラス煽り等なさらないように。エルフのデータを見るとかなり悲しい気持ちになります。慰めてあげましょう。 http://shadowlog.com/s/trend/
-
RAGE西日本大会 総合先行勝率68% 後攻勝率32% ←これ
ネクロ 採用率 72% ( 13/18 ) 勝率 64% ( 9/14 ) 先行勝率 63% ( 5/8 ) 後攻勝率 67% ( 4/6 ) ヴァンプ 採用率 39% ( 7/18 ) 勝率 44% ( 4/9 ) 先行勝率 100% ( 3/3 ) 後攻勝率 17% ( 1/6 ) ドラゴン 採用率 33% ( 6/18 ) 勝率 25% ( 2/8 ) 先行勝率 40% ( 2/5 ) 後攻勝率 0% ( 0/3 ) ウィッチ 採用率 28% ( 5/18 ) 勝率 43% ( 3/7 ) 先行勝率 100% ( 2/2 ) 後攻勝率 20% ( 1/5 ) ロイヤル 採用率 17% ( 3/18 ) 勝率 75% ( 3/4 ) 先行勝率 67% ( 2/3 ) 後攻勝率 100% ( 1/1 ) ビショップ 採用率 11% ( 2/18 ) 勝率 50% ( 1/2 ) 先行勝率 100% ( 1/1 ) 後攻勝率 0% ( 0/1 ) 総合 先行勝率 68% ( 15/22 ) 後攻勝率 32% ( 7/22 ) このゲームはアホですか?
-
やっぱりバハムートってカード駄目じゃね?
10ターンで全部ひっくり返すのって やっぱカードゲームとしてどうかと思うんですよね。 シャドバオリジナル要素のアミュが微妙なのも 積み上げた所でバハムート一発で全部終わっちゃうからですし。 実際リスクがあんまりリスクになってないような感じですしね これこそナーフすべきなのではと思うんですが
-
アンケの結果に不満のある人…( 'ω')
ツイッ○ーとかでも多くて少し気になりました。 確かに推しキャラが選ばれないと悲しいとかは人それぞれあると思うんです。それはお察ししますし、気持ちもわかるんですけど、それを「運営なんとかしろ、何とかこれ実装しろ」という様な人が多くてですね…。ちょっと目に余るなあと感じます( 'ω') おそらく投票1位のキャラがリーダースキンになるとは思います。確証はなく個人的な意見ですが。ちなみに自分はミントに投票しました。ミント可愛いじゃん…( 'ω') まあ、ケルもええのけど。 皆はアンケ結果をどう思ってますか?自分はまあ順当かなと。インペリ社長も人気ありますしね( 'ω')
-
ロイヤルがクラス特性を活かせるようになる新カード妄想
現状最もクラス特性を活かせていないロイヤルです。アルベールの頃からは疾走で殴るだけとかパワカ投げつけるだけとか散々に言われてたクラスですがいよいよ兵士指揮官シナジーが影も形もありません… そんなロイヤルに兵士指揮官を取り戻せるようなカードを考えてください! 2コストアミュレット 自分の兵士フォロワーが強化される度、自分の全ての兵士フォロワーを+1/+1する (複数体同時にバフしても強化は1回) というのを俺からは提案してみます。
-
構築の癖
自分は何故だかどんなデッキでもコントロールくさいカードが入っちゃいます。 例えばバーンウィッチに禁忌の研究者、疾走軸のロイヤルに凌ぎが調整していく内に入ってしまいます。セオリー通りに考えれば殺意を上げて特化した方がいいのですが、こっちの方かしっくりくるし勝てるんですよね~ 皆さんにはこのような構築の癖みたいなものてありますか?
-
一年前の自分に言ってもたぶん信じられないこと
シャドバに関する話でお願いします。 例)「ドラウォの能力ファンファーレになったよ。しかも進化で+2/+2」