シャドウバースについて質問してみよう。
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解決済みの質問(シャドウバース)
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レヴィの進化能力は妥当ではないか
進化時のスタッツ上昇値をまとめてみたのですが 【普通のフォロワー】→2/2ずつ上昇(ユニコ、サハクィエルなど) 【進化時に能力を発動する】→1/1ずつ上昇(蒼穹の提督モニカちゃん、禿など) 【進化時に強力な能力を発動する】→上昇なし(エンシェントレオ、スレッジなど) 【条件付きで進化時に能力を発動する】→2/2ずつ上昇(ラビリンスデビル、レミラミなど) 【進化時にデメリットがある】→3/3ずつ上昇(ダークサモナー) 【堕天使】→3/1ずつ上昇(ルシフェル) 【進化することで枷が外れる】→1/1ずつ上昇し攻撃が可能に(プリズンドラゴン) 【とあるカード】→2/2ずつ上昇し、1コス3点を自由にまけるスペルを手札に加える(レヴィ) やはり比べてみるとレヴィや条件付きフォロワーのスタッツ上昇値は高いと思われているかもしれませんが、大抵のフォロワーには特殊能力があり、その両者は進化することでカードの能力を得ることができます。従って、叩かれているものの妥当ではないかな、と思うのですがどうなのでしょうか。なお自分は今はテンポウィッチを主に使ってますがレヴィではなくゲイザーの方がやばい気がします。
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あ、これ負けたな……と思う瞬間ってどんなときですか?
ネフティスデッキなのに1ターン目でモルディカイが3体すべて揃ってたとき。orz とか。 ロイヤル相手に最初の4ターン何もできなかったとき。 とか。 皆さんが事故ッたときのあるある話ってどんなのがありますか?
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先行引いてマリガンが事故ったとき、みなさんならどうします?
私はフリーだったら即リタイア。 ランクマだったら、相手がウィッチのときのみリタイア。 pickだったらどれだけ手札が酷くてもがんばります。
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あなたが最初にバハムート降臨で生成するレジェンドゴールド
引いても出ないこともあると思うので必ず生成することになると思います。 皆さんはまずどのレジェンドゴールドを生成しますか? 私はネフティスとバハムートを生成しますよ!!
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第1回ミス・ヴァンパイア・コンテスト!
ロイヤルに続き、ヴァンパイアは外せないとのコメントに確かになぁ…と思ったので開催させていただきます。 ヴァンパイア美女の頂点を勝手に決めようぜ! エントリーはSTD、DRKの全てのヴァンパイアカード! 審査員はお前ら全員だ! 投票方法 投票したいカード名を記入してコメント。 投票したいカード名の出ているコメントにグッド。 長文で無ければ投票理由の記入可。 期間は回答募集期間が終わるまで。 後日集計し。その気があったら発表します。 ちなみに僕の推しはミッドナイトヴァンパイアですね。 進化後の姿には何度かお世話に(ry
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ビギナーだった頃使っていたデッキは?
自分はランプドラゴンと薔薇エルフをつかっていました。リセマラででたレジェンドがファフニール、フェアリープリンセス、ローズクイーンでしたので笑Dランクあたりからはコントロールヴァンプ、ミッドレンジネクロをつかいはじめました。現在はコントロールヴァンプと秘術ウィッチをよくつかっております。みなさんは最初の頃どんなデッキをつかっていますか?あと、リセマラででたレジェンドなどもおしえてください!
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消滅の仕様について
単刀直入に言いますと、消滅に墓場が貯まらない効果をなくすべきだと思います。 ネクロにとってラストワードが発動しないと言う事はかなりの痛手であり、その上墓地も肥えないとなるとその後の展開が非常に厳しくなります。 ネクロマンスの基本値も4か6と決して低くなく、消滅を多用するビショップどころか最近ではウィッチにも消滅カードが追加されて勝率が著しく下がりました。 消滅に対して明確な対抗カードも無いですし、現在の仕様はネクロにとって余りにも厳しいと思うのですが如何でしょうか。
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最高の勝利
今迄数多くの試合をして来ました。 デッキもそれなりに作りました。 しかし、あの勝利が忘れられずついつい一つのデッキを使ってしまう。 なんてこと有りませんか? 私が今迄で最高に気持ちよかったのは、盤面に乙姫、セジコマを展開して煽って来たロイヤルに次のターンでデスタイラントで一撃死させた時です。 あれ以来ネクロを使う時にタイラントを手放せなくなってしまいました(笑) そんなあなたの最高の勝利を教えてくれませんか?
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まさかのポイントがナーフ
公式で、次のアップデートで冥府エルフを対策するために「根源への回帰」が7コストにナーフされることが発表されました。 ソースは公式HPですので、確定事項でしょう。 運営曰く「《冥府への道》について、「相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに6ダメージ」という能力は非常に強力であるものの、「自分の墓場が30枚以上なら」という条件を満たすまでの道のりが充分に困難である限り、《冥府への道》のコストや能力に変更の必要はないと考えて」おり、「《根源への回帰》は能力に対してコストが低いため、ゲーム環境に不健全な影響を与えていること。また、バトル中盤から複数のターンに渡って《根源への回帰》がプレイされるのは、対戦相手に大きなストレスを与えること。以上の2点が問題であると考え」て調整したようですが……自分としては、そこよりもっと別のところじゃない?と思ってしまいました。 皆様はこの調整にどのように考えておられるでしょうか。様々な意見をお願いします。
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ネクロ逝ったあああああ
グリームニル4→6 再誕1→2蘇生がネクロフォロワーのみ 質問は感想