シャドウバースについて質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
解決済みの質問(シャドウバース)
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今後評価の変わりそうなカード
質問です スタンダードパックに収録されているカードの事で、皆さんの思う ① 今後評価が上がる可能性のあるカード ② 評価が下がる可能性のあるカード ③ 新パック追加後も必須とされるであろうカード を教えて下さい
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冥府ウィッチのアグロ対策について
最近アグロデッキと当たるのですが勝率がよくありません。 自分なりに対策をとっているつもりですが他のウィッチ使い、別のリーダー使いから意見を聞きたいです。 使用デッキ エンジェルスナイプ 3 知恵の光 3 新たなる運命 3 スカラーウィッチ 3 マジックミサイル 3 ゴーレムの練成 3 ウィンドブラスト 3 虹の輝き 2 サモンスノー 3 魔力の蓄積 3 冥府への道 3 マーリン 2 ファイアーチェイン 3 運命の導き 3 マリガン基準 最優先:サモンスノー、ファイアーチェイン、運命の導き 優先:知恵の光、マジックミサイル、ゴーレムの練成、虹の輝き ヴァンパイアのみブラッドウルフケアのためエンジェルスナイプもキープ候補 サモンスノー、運命の導きを引いていれば魔力の蓄積をキープ 立ち回りはほぼテンプレどおりなので省略 運命の使用タイミングは 2ターン目もしくは冥府達成に動くときのみ (中盤での運命は相手への対応ができなくなるため避けます) もしガントレットヒーラーを採用するなら何を抜けばいいでしょうか
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このゲーム手札事故多すぎませんか? 皆様のご意見求む。
こんにちは。 長くてすみません。2回に分かれてます。 題名の通りですが、手札の事故が多すぎて楽しめない確率が高いと思いませんか? すごく面白いゲームなのに、非常にもったいないですよね。 2~4ターン目にパスがあると極端に不利を背負うゲームシステムで、この事故率は問題があるような気がします。 皆さんはどうですか? 敵側の2ターン目とか、「事故ってくれんかな」と祈ってたりしませんか。僕はいつもそう願ってます。 10戦すれば何回かはどちらかが事故ってる。 要はそのくらい恒常的に事故が起こっているのです。マナカーブとかの問題ではなくて。 本来この手のゲームは、手札から取りうる最良の選択をして、お互い全力を尽くした結果、勝負がきまるものだと思います。ずっとおれのターン。 ところが本ゲームでは、与えられる選択肢はほぼ一つ。引いてきたものを考えることもなく出すしかない。 「クイックブレーダー出してくるだろうからこっち出しとこう」 「ブレイズで燃やされるから不屈じゃなくてオースレス出しとこう」
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スタンダードカードで持っているべきカード?
スタンダードカードで持っているべきカードって何があると思いますか? 新カードが出てくるので一旦考えてみようかなーと思いました。 風神やウルズ、冥府、ルシフェル、ガブリエル、サタン等々あると思います。 エルフなら自然の導きですか? 色んな意見をお待ちしております。
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2pickについて
本当に、単純なことなのですが、 2pickの勝率がとても低く、十回以上やりましたが未だに5連勝できません、、 やはり、運もあるとは思うのですが、デッキの組み方や、バトル中に普段より気おつけることなどがあれば教えて頂きたいです。 よろしくお願いします。 ちなみに、ランクはB2です
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「超級」達と対戦しての感想を教えてください
遂に全リーダーで超級が実装されましたが、皆さんの対戦しての感想はいかがですか? 新リーダーはとりあえずアリサ戦からやってみましたが、 最近好んで使っているドラゴンだったのもありアッサリ殺ってしまいました。 ロビンフッド(攻撃したフォロワーに1点)だけがいる状態でフェイス殴った後 エンシェントエルフで1体(無傷)だけの回収してきたりと酷いと言わざるを得ないプレイもありましたが、 エルフの場合カードパワー自体はやはりかなり低く、それをコンボ・プレイングで補っていくスタイル なのだと再認識した次第です。ペタルフェンサーなんかも出てきたし、組んだ方は基本的にシナジー/コンボを捨てたPickをしてきたのだと思いますがそれで勝てるようなリーダーなら冥府は流行らないと思います。 旧リーダー3人ではエリカがやはり強敵でしたね。結局2つほど致命的と言える失敗をしてくれたので なんとか勝てましたが…。 自分のようにまだ手持ちが寂しい人から使えるカードは全部3枚確保済という方まで、ぜひ教えてください。
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切断について
マナーが良くない人がやる切断終了って面倒臭くないんでしょうか? 自分は正直切断のやり方も分かりません。 ケーブルで接続されているPCなら線を引っこ抜けばOKですが、無線のスマホはどうやってるのかなと思ってしまいます。ホームに戻ってもバックグラウンドで試合は進んでるでしょうし、ホントにねえ。。 リタイアボタンで一発なのに、そこまでして嫌がらせしたいのかな。 ちなみに切断の仕方は教えてもらわなくてOKです。 少数でしょうが、私のようにやり方を知らない人もいると思うので。 わざわざマナー悪い人が増えるようなことはしたくないので。
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2pickの先攻・後攻について
2pick限定の話ですが、後攻が有利すぎるように感じます。 気になって直近20戦ほどの勝率をカウントしてみたところ、 先攻が12戦7勝5敗、後攻は8戦8勝0敗でした。 後攻をもらえた時点でほぼ負ける気がしませんし、先攻は絶対にもらいたくありません。 アリーナは後攻の初手2ドローが不要だと思うのですが、皆さんがどう感じているのかを聞かせてください。
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モル様の未来
オーディン実装により、全クラスで無制限消滅が可能になりましたが モル様(モルディカイ)の未来はあるのでしょうか…? このままだと、ハゲみたいに「進化時消滅」みたいなカードが さらに増えてモル様だけでなく、ネクロも不利になりかねない、 なんて思って心配です。 ネクロ全般を使っている者として不安なのですが、 モル様の未来はどうなるのでしょうか…?
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新規カードブラッディメアリーについて
効果 このフォロワーが場にいる限り、自分のターン中、自分のリーダーがダメージを受けるなら、自分ではなく相手のリーダーが受ける。 ひとさきだけで2コス5ダメージが相手に直接与えられる。 漆黒の契約*3=18ダメージができるってことですか。 相手リーダー10自分20ならブラッディメアリーディーラーで勝てるってことですか。 能力頭おかしくないですか。 バラの一撃(笑)セクシー(笑)時代が来るってことですかねぇ。