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シャドウバースについて質問してみよう。

解決済みの質問(シャドウバース)

  • 進化ロイヤル多すぎじゃね?強いの?

    当たるも当たるも進化ロイヤル。そして私も進化ロイヤル。お互い強いのか弱いのかもいまいち分からないまま。進化ロイヤル強いですか? ちなみにアンリエットはプレミアにして進化させるとパンツ見えんで

  • ギルドの利用状況について

    みなさんはどこかのギルドに入ってますか? 入ってる方は、そのギルドの利用状況はどんな感じ?(チャットの最終履歴はいつ頃だったりするのか、企画大会の有無とか)。 まだ入って無い方は、どこかに入る予定はありますか? その場合、どうやってギルドを決めるのか(ギルドの検索機能からギルド名や入会者数だけで決める?or ここの募集板から探す etc)。 まーここの募集板はすっかり荒らしで埋め尽くされ、私も時々募集かけるのだけど後ろのページに追いやられちゃうので困りもんですが(只今募集中!ギルドID:784986427、ギルド募集板2445)。 そして、入ってる方も入って無い方も、ギルドでこんな事したいとかこんな事できたらって思ってる事があれば、教えて下さい。

  • 自傷ヴァンパイアの道

    自分はマナバーン+ベヒーモスとラウラベヒーモス疾走型を考えてるんですが、みなさんはどの型が安定すると思いますか?理由等も書き込んでくださると助かります!

  • 後攻の体力を26にしよう。

    @@@前置き@@@ 進化ターンまでに 111 222 333 を互いに出して後攻が除去したとして、場を一掃できる進化ターンまでに削られるのは基本6点。 この差をなくしましょう。 皆さんご存知のとおり先に体力を削ってリーサル圏内に入った側は自デッキの強みを最大限にいかせますが、リーサル取られる側以後防衛せざるを得なくなって自デッキの勝ちパターンを展開できなくなり圧倒的に不利になります。 リーサル圏内に入る前もに先行は自由に展開して後攻は少しでも先行のリーサル圏内入りを遅らせるため対応を迫られ本来出したいカードを出せなくなります。 @@@ 俺の意見ですが後攻の体力を26にすれば後攻も伸び伸びと自分のデッキらしい立ち回りができて、先行好き放題、後攻その対応という糞ゲーが減るので良いと思います。見た人は賛成しなさい。

  • 残したくない、残せないフォロワー

    今環境使われてるカードで盤面に絶対残せないフォロワーを上げてください。残した時の被害も一緒におなしゃす。

  • つまらなくて辞めて復帰した人はどこからきてどこにいくのですか?

    どのパックで辞めましたか? どのパックから復帰しましたか? おそらく多くの人が復帰したパックは過去最高にエンターテイメントしているのだと思います 私はそれを知りたい 知りたくないですか?

  • シャドバプリコネコラボ特設サイト更新

    ヴァンプに1枚、ネメに1枚、N?に1枚プリコネキャラ来るっぽい(画像だとビショに1枚増えそうに見えるけど、モバイル版サイトだとイリヤの隣に1枚、カイザーの隣に1枚、独立したの1枚だった) 質問はそれぞれにきそうなキャラとか感想とか これでネメのアディどっちもユニバ持ってなかったら笑う

  • 密林に番人はガチでは?

    ジャガー→番人にすると… ・4t守人番人が狙える ・優秀な2/2守護 ・プライマルで124(7)8に絞れる ・リマーガを戻す札が増える ◎実質2コスト守人生成 結構優秀なんですが、どうでしょうか? ちなみにアテナピンはガチ。

  • プリコネの技名ってダサくないか?

    ファースト・ワン、ソニック・フォーみたいなのじゃなくて全部がディスティニーウィングナイトとかゼンリョクのZ技みたいなノリ 他のサイゲ作品もこうなの?

  • 正直暗黒期って

    TOGとWLDの二連打がよく言われてる('期'なのでROGβテストの2週間は無し)けど、その続きのSFLも大概じゃなかった? 最初は事前評価を覆した原初と、原初がエンジンかかる前に仕留めるためのフェイスロイヤルでtier1tier2独占されてて、ナーフ後の中期はオウル貰って7tで飛ぶようになった超越と階段で上振れの骸、さらにナーフされた後の後期は暫く環境に残り続けるオズ秘術が出てきたものの割と前から強かった復讐と競っててまだマシな感じなくらいかな 前期中期のクソさはかなりのものだったと思うけどドラネクやアリスと比べると地味だから目立たずにあんまり言われてないだけなのか、それとも後期はそこまで悪いわけじゃなかったからなのか  同じ当時の経験者いたらどう感じてたとか教えてほしい 過度に叩きたいわけじゃないからこういういいところあった的な感想とか意見も有ればお願いします

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