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シャドウバースについて質問してみよう。

解決済みの質問(シャドウバース)

  • 勝率悪いのに何で超越使う人多いの?

    ここのメタレポート見ればわかりますが、超越は勝率が結構低くて、リーダー別に見るとウィッチは最下位。にも関わらず4番目に多く使われてるのはウィッチ。(って書いてあったはず) なぜ皆超越をそんなに使うのかわかりません。意見くれると嬉しいです。自分は使ったことあるけど今は全然です。回すの下手ってのもありますけどw

  • RAGE

    ま さん (ロイヤル、ビショ、エルフ) soomyaさん (ウィッチ、エルフ、ビショップ) roroさん (エルフ、ロイヤル、ビショップ) hiroyaさん (ウィッチ、エルフ、ロイヤル) ドラゴンネクロヴァンプ「」

  • その分解ちょっと待った!!

    分解して後悔したカードを知りたいです、と言うか分解してしまった過去の自分にツッコミを入れていく体ですwでは アレキサンダーとオーディンをオッサンだからと言って分解しようとしてる奴!つかした俺!後で生成するぞ!取っとけ!!(´;ω;`)ブワッ! 皆こんな事あるよね?ね?ではスタート。

  • 超越ってナーフできないよね

    例えば超越した次のターンは超越できないとかpp半分しか使えないとかされるとウィッチが勝ちにくくなるし、かと言ってこのままだと過剰なストレスで俺が禿げる 次のパックで対策カード出ると思いますか?

  • 気分を変えてリーダースキンの話でも

    どうも、メタブキです。メタルスライム寿の略で(ry)。 最近のQ&Aにはヘイトやナーフ案等が蔓延っていますが、敢えて全く関係無い話題を投げさせてもらいます。 人それぞれ好きなゲーム、漫画やアニメ等があり、そしてそれぞれに好きなキャラクターがいることと思います。 そこでズバリ、 「シャドバとコラボして、リーダースキンになって欲しいキャラ(実在する人物も可)」 というのを挙げて頂きたい! 好きなキャラの名前と出典、該当するクラス、 キャラの簡単な紹介やアピールも書いて下さると嬉しいです。 シャドバの中からでも、リーダー化して欲しいキャラを出してもらって結構です。むしろ歓迎! 例、というか自分の希望) ①テイルズオブデスティニー2より  「バルバトス・ゲーティア」クラス:ロイヤル(狂戦士キャラ故に) 凶悪な強さと、若本ボイスによる強烈な個性をあわせ持つ。 ②ドラッグオンドラグーン3より  「ゼロ&ミハイル」クラス:ドラゴン(ミハイルが竜なので) ミハイル可愛い。

  • エイラ使いなんやけどエイラ愚痴るのやめて

    ここのQ&Aでエイラが強いと言われてますがぶっちゃけそんなことないと思います。エイラだけの性能を考えてみましょう(獣姫が強いとかハゲが強いとか別のところで) 皆が確実にいれてる回復カードはラビットヒーラー、ヒーリングエンジェル、レディアンスエンジェル、清水、治癒の祈りの5枚。枚数換算すると15枚です。長めの試合でも手札にくるカード枚数は20枚くらいであり、回復カードは単純な計算でも多くて7枚くらいしかしけないことになります。御旗や力場は効果こそ薄いもののデッキにあるものほぼすべてが効果発動の対象です。 そもそもエイラを引けなかったら攻撃力無さすぎて押しきられることは明白です。御旗ロイヤルやウィッチはアミュレット引けなくても戦える力は十分あります。 要はエイラをひき回復カードもある程度揃ってないと強くないんで安定しないです。決まったときの強い印象が独り歩きしてるだけ。実際に使ってみましょう。その上でやはり強すぎる、ナーフが必要だと思ったらコメントくださると参考になります。

  • 一日何戦?

    最近A0に上がったのですが、勝ったり負けたりで全然ランクが変わらなくなってしまいました。 そこで単純に疑問が湧いたのですが、AA帯やマスターの方はだいたい一日何戦くらいされてるのでしょうか。

  • 超越への対策

    現状次元の超越への対策が超越される前に殴り倒すしかないことに納得いきません RAGEでもその実力は証明され、もはや昔のようにネタデッキではなくなっています さらに環境がどんどん早くなっているのもこのカードと冥府が大きな要因だと思います やはりハンデス効果を持つカードが必要だと思うんですが、みなさんはどのクラスで何コストくらいになると予想しますか? 個人的にはヴァンパイアの復讐状態が死んでいるので手札のリノやらミミココやらを落とす意味でもヴァンパイアに欲しいと思っています

  • 現状の先攻後攻のバランスについて

    皆さんは現状の先攻後攻のバランスをどう思われますか? 自分は圧倒的に後攻が有利に感じます、勿論デッキによって先攻が良かったり後攻のが良かったりすると思いますが複数のデッキを使ってみた感じ個人的にはほとんどのデッキで後攻のが戦いやすくまた勝率が良かったです。 そこでもし環境を少しいじるとしたら皆さんはどうしたらもう少し均衡が取れるのではないかと思いますか? 例えば 先攻も4T目に進化権を使用可能にする(進化可能数は2のまま) 先攻の進化権を3に増やす(進化可能になるのは現状の5T目以降のまま) 後攻の初手ドローを2枚→1枚にする もし他にも後攻が有利ではと感じている方が居ましたらこうしたら良いのではと言う意見を聞いてみたいです。

  • この世に不要なカードなんてない

    あれをナーフしろ、これをナーフしろという意見は頻繁に見ます。 そこで逆にこのカードを強くしてほしい、強くなくてもいいから使い道ができるようにしてほしいというナーフ希望の反対、バフ希望を聞きたいです。

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