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解決済みの質問(シャドウバース)

  • 煉獄のダークナイト

    なんでこいつだけ1回しか直接召喚できないようにさせられたのか

  • もし進化ネクロが消えたらどんな環境になる?

    具体的にはケルヌンノス、スージーの産廃ナーフ食らった世界線

  • 上方修正

    マイザーとかローウェンなどの時ってどのぐらい環境にいなかった? もしかしたらカゲミツあるかもしれない。

  • ネクロマンサーを使うかシャドバやらないかの2択を迫られてる件について

    Mp上位が全員ネクロマンサーな件

  • シャドバ鯖落ち

    入れてますか?

  • ウィッチ シルバー

    感想どうぞ 公式ツイッターより

  • 十禍闘争未発表まとめ(12/22~12/24)

    今日は6枚発表 明日で虹金の発表が韓国公式(未だ韓国の発表無し)とgamewithで終わると思う 今回95枚でいつもより2枚少なくニュートラルの何処か2枠が無くなると思われるので明日の発表が減る枠によって6~8枚になる 質問は現状の感想

  • パニッシュマーメイドは壊れです。全部読んだ上で反論ありますか?

    パニッシュマーメイドはナーフ必至の壊れであることをclc環境のコスト論的観点から証明します。 前提として、計算の都合上、パニッシュマーメイド自体もデッキ内も3回のみバフされたとします(バフドラなら朝飯前) また、ファンファーレで出てくるカードは、コーラルシャーク、炎柱の竜人とします。 まず、本体(3/6のバニラ)について考えると、インフレした後のパックで王城の守衛(5/3/6守護)が出ているため、クラシック環境基準だと5コスト相当です。 炎柱の竜人(5/8疾走)は、インプランサー(6/3/6疾走)と、武装強化(3コスト2/2バフ)を両方使ったと考えることが出来ます。 また、コーラルシャーク(3/4突進と3/5守護)は、何故か突進がついたゴリアテ(4.5コス相当)と、攻撃と体力が1ちがう天剣の乙女(5/2/6守護)を両方使ったと考える事ができます。 つまり、この条件下では、パニッシュマーメイドは、5コスト相当のカード、インプランサー、武装強化、ちょっと強いゴリアテ、天剣の乙女を使ったといえ、さらにこれを1枚のカードで行っているため、さらに4枚手札を増やしていると考えられます

  • 最近牛歩戦術流行ってるのか?

    シャドバは基本的朝8時辺りか夕方の移動時間の間に起動する事が多いのですが、最近遅延プレイをする相手とよく当たるようになりました ・応答待ち・復帰中を何度も繰り返す ・時間ギリギリまでプレイしない。フォロワーで殴るのにも必要以上に長考する ・その人達に勝つと大体切断される 移動終わり間際に当たるととても面倒くさいなといつも思っているのですが、こういった遅延行為も立派な戦術なのでしょうか?

  • グランプリラウンド2 結果

    見た感じ上がってなかったのと5勝できて嬉しかったので上げました 私は守護ビショで行けました。 ウーノ解放奥義発動できれば進化ネクロ等に完封できるのが良いですね。ネメシスは当たらないことを祈りましょう。 皆さんの結果も自由にどうぞ

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