シャドウバースについて質問してみよう。
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解決済みの質問(シャドウバース)
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ユーザーの的外れな批判を聞き、クラスの特性を消してしまったシャドウバース運営。
今のシャドウバースには決定的に欠けているものがあります。それはクラスとしての明確な特徴と弱点です。 かつてからTCG初心者の多いこのゲームでは、以下のような意見が多く見られました。 「〇〇クラスには回復が足りない、追加しろ」 「〇〇クラスには2コス3点除去があるのに〇〇クラスには無い、不公平だ」 クラス制TCGにおいてこれほど的外れな批判があるでしょうか。 各クラスにそれぞれ強みと弱みを持たせることは非常に重要です。 そうでなければ一体なんのためにわざわざクラスが分かれているのでしょうか? しかし上記のような頓珍漢な意見を真に受けてしまった運営がどのような調整を行ってきたかは皆さんもよくご存じでしょう。 各クラスに蔓延する2コス3点除去、PPブーストできるにも関わらずお手軽にドローと回復までしてくるドラゴン、各クラスの違いを消滅させたニュートラルバース…。 最後に画像を1枚添付します。 これはハースストーン運営がとあるカードをナーフした際の理由が説明されている文章です。 シャドウバース運営にもぜひこのような哲学を見習ってほしいと思います。 皆さんはどう思いますか?
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年末にスタン落ちが導入されるようですが、皆さんはどう思いますか?
TCG初心者の方のために説明しておくと、スタン落ちとか古いカードが使えなくなっていくフォーマットが導入されることです。 よく勘違いされるのですが、「スタンダードパックが使えなくなる」わけではありません。むしろ逆で、スタンダードパックはずっと使えます。 スタンダードパックよりも後に出たパックが、古い順に使えなくなっていくのです。 おそらく今回はエボルヴ~ToGまでが落ちるものと思われます。WLDの発売がちょうどシャドバ1周年のタイミングだったので。 皆さんはスタン落ちの導入についてどう思いますか?楽しみですか?
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ゲームマスターの私が語るナーフすべきカード3枚。
前期(8月)ランキング850位、WLD期RAGE初出場にして二日目進出の私がナーフすべきカードをマナレシオの観点から厳密に述べる。運営は直ちに修正に入ること。文句が無いように簡潔な説明も添える。 1.黄金卿の獅子 2,3,4ターン目にカードを出せる場合が多いので5ターン目にこのカードのみを出すことを想定する。スタッツは5.5コス相当であり獣姫や二対が割れたときのフォロワースタッツは6コスに相当する。よってこれは中盤にしてマナレシオを6以上も破っていることになる。 2.カラボス スタッツは6.5コス相当。PPが増えないというのはアグロヴァンプに於いてあまりデメリットではない。というのも手札が尽きるスピードの方が早いからだ。毎ターン相手に1ダメ与え手札を一枚ひくというのは2コストに相当する行動である。 3.ネフティス 説明するまでもない。モルディカイを引いた時点で13コス相当。それプラスアルファとか訳が分からないレヴェルだ。 このようにコストに気を付ければおのずとナーフすべきカードが見えてくる。
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目先の勝率しか見ずに場当たり的なナーフに終始するシャドウバース運営
TCGの運営としてはかなり低レベルだと思います。悲しいです。 先日ハースストーンでもナーフが実施されましたが、そこで語られたナーフ理由に以下のようなものがありました。 ・プライズカードにあまりにも強力なカードが存在すると、新環境になっても楽しみを減らす要因になる ・(当該カードに対して)現状のパワーレベルに問題があるわけではないが、クラスとしての明確な弱点を強調するため、将来を見据えて変更する シャドウバースの運営がここまで考えてナーフを実施したことはあったでしょうか? 他にもHS運営は一貫した哲学に沿って様々な調整を行っています。例えば「疾走、バーン、OTKコンボ、永続的な潜伏等は対戦相手との対話を拒絶するものである」として慎重に調整する、など。 ぜひともシャドウバース運営にはこのような姿勢を見習ってほしいです。勝率や使用率だけで物事を判断するというのは浅はかすぎると思いませんか? 最近ではユーザーまで洗脳されつつあるように思います。クラス使用率や勝率が大体均一だから今は良環境、などと言い出す人が増えていると感じませんか?
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バハってさ…
バハてこのゲームに存在する価値があります? こいつが産廃になって死ぬデッキて無いと思うんですよ。 ランプドラゴンが一番バハの恩恵を受けてますが、無くても豊富なaoeを考えれば戦えると思います。 10t云々にしても超越、イージス、ネフがいる限り保たれると思います。 バハは冥府やエイラ対策に必要と言う人もいますがネタデッキとかで無い限り強すぎるということは無い。 バハを産廃にすることで死ぬデッキ以上にバハがいることで死ぬデッキの方が多い(特にミッドレンジ帯のデッキ)。 みなさんはバハについてどう思われますか?
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リノセウスのナーフ案
エルフが弱い原因として、安易にエルフの特性を生かすカードを増やしたら、リノセウスが暴れすぎてしまうので躊躇してしまうのではないか、という意見をよく見ます。 そこで、リノセウスのナーフ案をみんなで考えてみましょう。 私からは、 プレイ回数1回につき「永続的に+1/1(体力も上がる)が、突進」 にしてみました。(かなり微妙かも) 皆さんのご意見どうぞ!
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なぜかやたら当たるレジェンドやゴールドカード
レアリティ高いはずなのになぜか大量に出るカード、誰しもありますよね? 私の場合・・・ マーリン 3枚出たけど超越なんて使ったことないw 狂信の偶像 4枚出た 一時期狂信セラフで実際に使ってたが 古き森の白狼 これも4枚出た フェアリードラゴン 3枚出たけど実用上エーテル引換券にw ダークアリス これも3枚 魔海の女王 3枚 これ使うデッキは基本的にピーキーだからなぁw 再生の毒林檎 余剰出るたびに砕いちゃってるけど6枚は出たはずw 皆様もなぜか大量に出たレアカードの話をどぞ
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「せ、せせ、セクシーポーズ!」より可愛いボイス存在しない説
今のカードプールには存在しない(確信) もしスノウよりこっちの方が可愛いと言うボイスが有れば教えて欲しいです!
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超越使いの心情
超越使いの方に質問です。 このwikiを見ている方は超越が嫌われている事をご存知だと思いますが、あえて嫌われていると知りつつ超越を使い続ける理由を教えて下さい。 例:好きで使ってるんだし相手が嫌な思いをしようと別に気にならない。気にしていない 例:嫌がらせで使っている 例:ミッション消化。他にまともなウィッチを組めない など ちなみに質問は上記ですので超越自体の必要性などについての議論は控えて下さい。超越使いの方であれば、回答に関連するコメント等は歓迎です。(スペル好きで使ってはいるけど嫌われてて辛いので超越は削除して欲しい、等)
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バフォナーフは酷くないか?
ナーフ情報発表されましたが、ウロボグリームニルトーヴスノプリはとりあえず妥当かなと思います 倉木はどうなるかは始まってみないとわかりませんが、ゴブリーは2点火力でとれなくなったのがちょっとアレかな…と 問題はバフォです ライブラレベルで雑じゃないですか? バフォエンハで成り立ってたアザゼルOTKやセクシー等を主軸にしたデッキが使い物にならなくなった挙句コスト軽減も剥奪されました そして過去カードをナーフするならヘクターテミス等もっと問題のあるカードは存在すると思うのですが… 皆さんはどう思いますか?