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【シャドバ】ラッシュインプの評価と採用デッキ【シャドウバース】

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ラッシュインプの評価、デッキ内での使い道を掲載しています。デッキを組む時の参考にしてください。

目次

運命の神々
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ラッシュインプの情報

よく伸びる!すっごく速い!とっても痛い!どうっスか、あたしのお手製ウィップちゃん!これがあれば、無個性インプとは言わせないっスよー!

……ふぎゃぁっ!?母ちゃん、急に入ってこないでッス!何そのカッコと武器、って、な、なんで笑うんスか!?あたしだって、インプの何たるかを考えてるんスからー!

  1. 進化前
  2. 進化後
ローテ評価8.5 /10点
アンリミ評価8.0 /10点
2Pickの評価- /10点
レアリティシルバー
クラスヴァンパイア
タイプ-
声優長谷みこと(声優一覧)
入手方法運命の神々
全カードの評価はこちら

進化前
2 2 2

ファンファーレ 狂乱 状態なら、+1/+4して、突進ドレイン を持つ。
ファンファーレ エンハンス 6; インプランサー1体を出す。


進化後
2 4 4

効果なし


テキストの説明

ドレイン攻撃することによりダメージを与えた場合、それと同じだけ自分のリーダーを回復する。
ファンファーレ手札からプレイして場に出たとき、効果が発動する。
突進場に出たターンでもフォロワーに攻撃できる。
エンハンスエンハンスとして記載されている数値以上のPPが残っている場合、通常よりも高いコストを支払って発動する能力。
狂乱「自分のターン中に自分のリーダーがダメージを受けた回数」がこのバトル中に7回以上である状態

関連カード

インプランサー6コスト3/6(5/8)
【進化前】
疾走
【進化後】
疾走

構築戦での評価と使い道

2020/06/23時点での評価文です。

扱いやすい狂乱能力

狂乱状態であれば、2/3/6+突進+ドレインという強力なフォロワーとなる。狂乱に入るために削れた体力を回復しつつ盤面処理を行えるので、中盤以降でより真価を発揮するカードだ。

エンハンスによる疾走打点

エンハンスでプレイすることにより、疾走フォロワーのインプランサーを場に出す。狂乱状態であれば自身も突進となるので、ラッシュインプで相手の守護を処理した後にインプランサーがリーダーに向かう、という使い方も可能だ。

2Pick戦での評価と使い道

2020/06/23時点での評価文です。

優先度は高め

2コストカードでありながら、疾走打点としても扱えるエンハンス能力が特に優秀。序盤から終盤にかけて幅広く活躍するカードということで、優先度は高めになりそうだ。

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