シャドウバースについて質問してみよう。
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解決済みの質問(シャドウバース)
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切断は正当化されるべき行為なのか
最近この掲示板や他のシャドバ情報のまとめサイトを見ていて思いました。 切断って実のところどうなんだろう、と。 切断のメリットは2つあると推測されます。 1.運が良ければ無効試合に出来る 2.無効試合に出来なくても次の試合に早く行ける デメリットは、今のところ晒し上げ以外ない模様です。 運営にこの件をメールで問い合せたところ、事実究明がなんたらと、改善には時間がかかる等の趣旨のメールが届きました。 ここで本題です。 切断は正当化されるべき行為なのか、切断をした方が得をする環境だから、どうなのか。 邪魔をするものが倫理観と道徳観の二つの抽象的なものであるからどうなのか。 皆様のご意見、どうぞお聞かせください。
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デッキにどんな名前つけてますか?
皆さん自慢のデッキをスクショして思う存分解説してくださいw 私のは左上から クロノス(ただの超越ウィッチ。時の神の意) アークエネミー(ただの陽光サタン。魔王の意。アーチエネミーとも。同名のメタルバンドが実在する) アークエンジェル(オリヴィエ、ルシフェル、ガブリエル、ベルエンジェルの四人の天使をピン刺ししたカウントビショップ) アタナトイ(蘇生カード多目のコントロールネクロ。不死の軍の意) セブンヴァーチャーズ(7種のピン刺しがあるミッドロイヤル。七元徳の意) クレイジーサイコレズ(かわいい女の子のみで構成されたテンポエルフ。虫も動物もいないので弱い(確信)) 楽しい(楽しい)
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ヴァンプを使いたいんじゃ^~
ロイヤルで脳死タコ殴り御旗でランクマやってる者です。 つい先日ヴァンプのストーリーを進めていて、感じたことがあります。 「ヴァンプ直接フェイス攻撃楽しいお……」 と、いうわけでヴァンプが使いたくなったので、ヴァンプ勢、ヴァンプガチ勢、ヴァンプ廃人の方にぜひとも楽しいヴァンプデッキをご教示願いたいです。
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土ウィッチの印と土使いの比率は…?
土ウィッチの比率はどんな感じがいいんですかね? 土ウィッチって印を入れまくっても事故しますし、逆に消費するフォロワーを詰めても事故するので、調整が大変なんですよね… 私のデッキは土使うんだからギミックを多くしようと考えてギミックが多くなっています
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デッキ診断
A1になったばかりの者です。 最近になって疾走ビショを使い始めたのですが、自分で組んでみたところ引き運に賭けていた場面が多く安定性が少なかったと思ったので組み直しました。 ビショップは始めてみたばかりなので組み方に不安があるので、これを抜いてあれを入れると言った感じのアドバイスとその理由などをいただけたら嬉しいです。 画像の右の切れ端はピン指しのガブリエルです。
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先攻後攻の確率
最近先攻後攻の偏りが酷過ぎます。 ランクマッチでは10連続後攻とか引くのに、 2pickを始めると全部先攻になるという事態が頻繁に起きます。 ここまで極端だと正直チートの類を疑いたくなるのですが、 これは私にだけ起きてる現象なのでしょうか?
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2pickロイヤルの選択
さぁ!どっち!! (もう少し2コスト引きたかったなー
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Masterだけど質問ある?
Q&Aだからなんでも質問していいよ。ただし利用規約にそってシャドバの話限定ね。
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コントロールネクロのドローソースについて
はじめまして。AA1の者です。 コントロールネクロのドローソースで悩んでいます。 自分はソウルコンバージョンを入れていて、 悪戯なネクロマンサーやファントムハウルの残ったゴーストを利用しながらうてば強いのですが、毎回そう良いタイミングでうてません。 ネクロマンサーには魂の再利用があり、ドローソースとしてどちらが良いのか悩んでいます。 いっそドローソースを入れないという案もあるのかなと思います。 他のネクロマンサー使いの方は、どうしていますか? また、下の画像のデッキでこうした方が良いという所があったらそちらも教えていただきたいです。 右で見切れているカードは、蝿の王3.モルディカイ1.オーディン2.オリヴィエ1です。
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デッキ診断
B帯の者です。ミッドレンジロイヤルを完成させ、試運転させたところ10連勝することができました。 しかし、多くのマッチでギリギリで勝つなどと、運に頼っている部分が多く見られました。 そこで、より強いデッキにするためのアドバイスお願いします。