シャドウバースについて質問してみよう。
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解決済みの質問(シャドウバース)
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人形遣いプレイヤー達限定でナーフ譲歩案を考える
ロココや、シルヴァ、ククル姉妹や、フィニッシャーのノアにオーキス 我ながら便利カードが満遍なくもらえている実感はあるが、 おそらく次ナーフ対象でしょう。どのような調整なら許せますか? 個人的にはシルヴァククルは言われていたほど脅威ではなかったですね、むしろクムユの顔面三点パンチの方が問題に見える
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今後どんなカウントアミュが追加されるのか?
新ガルラ、チェキババとカウントアミュに シナジーを持つレジェンドが追加されたビショですが、 現状ではこいつらが出るような後半に割って嬉しいアミュって あんま無い気がするんですよね。(ローテ並感) そこで、次の弾ではこれらのレジェンドに合わせる形で 有用なカウントアミュが追加されるのではないかと思いますが、 一体どんな効果が出ると思いますか? 個人的には、守護とか突進とか、 盤面にすぐ干渉出来るフォロワーを生む アミュが出てきてくれるといいな~と思います。
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グラブルパックで一番やべーと思ったカード
強弱は関係なしにヤベーぞこのカードって思った奴とかある?自分はレフィーエがヤバすぎだと思った、デメリット無し、ファンファーレで永続リーダー付与、守護持ち、白牙が来て強くなった天狐デッキに追加って色々と突っ込みどころがありすぎてなんかなぁ…
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パック毎にほぼ確実にある疾走と顔面大ダメージ
それぞれのリーダーで形は変わっても、フィニッシャーは結局疾走か顔面大ダメージ能力で決着がつくのがほとんどでふと思った。 シャドバのカードデザイナーに疾走や顔面大ダメージ系の能力を使ってデザインすることを禁止したら、デザインとか環境とかはマシになるかむしろ悪くなるか。 上記の能力を持った強力なトークン生成能力も一切無しの方向でどんなことになりそうか予想をください。
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ギルヴァのリーダー付与
ほとんど終盤にしか出せない上に体力10点という終盤ではほぼ即死圏内の体力になる激重デメリットを抱えてるギルヴァくんですが、実際デメリットに見合う能力だと思いますか?思わない場合どうあるべきでしょうか? ほとんどのリーダー付与がデメリット無しでも、出せるタイミングやコンボ的にギルヴァよりデカイメリットを出してる気がして気になった。
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環境
最近グラブルに逃げている自分にローテ環境とアンリミの環境を教えて欲しい それと、アンリミでコンロどうっすか?デュランダルで闇喰らい4点に出来そうで強いかなって思ったのですが そんなん知るかって感じの方は直近1週間でq&aに起きた面白いこと教えて
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ウィッチしか‥いねぇ‥
ウィッチ時々ヴァンプ。 人形どこいった?ドラゴンどこいった?
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恥ずかしいナーフ予想って
したことある? 自分はヘクター全盛期の時にデーモンイーターは壊れとか 言ってたゾ(照 ついでに今のナーフ予想カードはこれ ムーンに関しては3/2/3、2回復とかいうぶっ壊れなのに あまり騒がれないのは不思議に思ってた。 マステマは衣装ナーフしろ(怒
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シルヴァAFネメシスの構築の添削
画像見にくくてすみません とりあえずAFネメシスにパワカ突っ込んだ形なんですけど、この中から6枚抜くとしたらどれ抜きます? 見切れはハクラビ1マキナ3シルヴァ3です
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同じカード連打について
なんとなくですが、シャドバでイライラすることに同じカードを二枚三枚使われるってのがあると思います。 質問です。 同じカードを二枚や三枚使われるのは好きですか?嫌いですか?(ただし、フェアリーや操り人形、アーティファクト(魔導電磁サイ含む)のような複数枚入れるカード、リアニメイトや、無貌の魔女は除く。) 私はリントヴルム二連をやってしまうし、他にも二連撃ちしてしまうことはよくありますが、個人的には二連撃ちされたらどうしようもねぇじゃん!ってカードはシャドバに多いので嫌いです。 リアニメイトもあまり好きでは無いですが、フォロワーがまだカッコいいので許してますね。