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解決済みの質問(シャドウバース)

  • 月も終わりかけだけど…

    グラマスなったけど質問ある?(やってみたかった) 原初で一回なったきりだったけど、久しぶりにグラマスになれました。 一応ドラゴンのみでやってます。 デッキは6000mpくらいはこれで盛ったメインデッキです。見切れは牧場3枚。

  • マナリアバフします

    ミラちゃん先生  ナーフ解除 シラティ  体力1→2 ティコ  進化後 攻撃力3→5 体力2→4 旧ハンナ会長  コスト5→4 新ハンナ会長 加えるマナリアの知識の枚数を2枚に変更。加えたマナリアの知識のコストを0にする 旧アン  コスト8→6 ルゥ 体力1→2 パスカル コスト4→3 ジル ラストワード無条件発動

  • 超越強化します

    スペル コスト1 次元の超越1枚を手札に加える。 マナレシオ的には知恵の光と同等なので適正です

  • これ血統伏せてフェイス進化(眷属の贈り物)したけど機構の解放からレディアント3並びって

    どのくらいあり得る?

  • 次回の調整内容わかったわ

    マナリアの知識 アンリミ制限解除

  • ローテのデッキ評価お願いします

    見切れてるポセイドンは3積みです。 30戦やって18勝です。 バイロンや回復人魚やドラスネで盤面作ってフォルテでフィニッシュのイメージで作りました。 後攻の方が勝てる気がします。先行は手札いいと4tぐらいで相手がリタイアするくらい強くなるんですが大体事故って手札切れます。苦手と感じたのはメネシスとウィッチです。メネシスは加速装置と機械の開放のコンボで盤面が更地にされてしまいます。ウィッチはモニカで整地されます。

  • ここで一番仰天したオリカ

    さすがにマナリア孔明を超えるものはそうそう無いと思う。

  • こいつの復讐いる?

    顔面絶対守るウーマン

  • 今期むずない?

     ロイヤル・・・パワカのロイヤル。択が多く押しつぶせるときは特に考えなくても大丈夫だが接戦になると1番プレみが響くクラス。そしてトップで解決するまでが1連の流れ  ヴァンプ・・・自傷・パクリが増えたり鎖が消えたりでどこまで自傷するか、どこまで盤面を無視できるかの判断が以前にもまして複雑になった。  機械・なんだかんだで難しい。はめさきゅを出すタイミング、処理に使うカードを間違えるとなかなか勝てない。  ネクロ・・・リーサルを間違えやすい。  ドラ・・・うん、ほぼ脳死。「考えとるわ〇ケ」って人がいたら意見ちょうだい  エルフ・・・触ってないからよくわからん。どうなん?  ビショ・・・全体的に(獅子以外は)パワー低めやから考えな勝てんと思うけどどうなん?獅子はコスト、手札管理むずそう  ウィッチ・・・スペブムズイ  ネメシス・・・機構使うタイミングだったりメイシアに進化とっとくかだったり、普通に考えること多い。疲れた 触ってみた感想だったり書いたけど、脳死で使えるのなんかない?考えるデッキ回して疲れたんや。サタドラ、リーシェナは飽きた

  • ナーフについて

    いつもナーフのことを忘れて余剰カード分解をポチッとしてしまいます 皆さんはこのカードはナーフでエーテル補填されるかもしれないから、分解せずとっといてあるカードありますか?今からでも分解せずにおきます  聞いた話だと勝率1位のロイヤルでさえも、勝率約50%程度らしく、大幅に(異常に)突出したクラスが無いためナーフが来るのか怪しいところもありますが…… 結局、"たまたま"起こる一部の理不尽ガンギマリムーブが印象に残って腹を立ててるだけで、実際やばいカードは無いんですかね?

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