シャドウバースについて質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
解決済みの質問(シャドウバース)
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一番面白いクラスは?
シャドウバース初心者です。 上級者の方に伺いたいのですが使ってて楽しいクラスは何ですか? 強い・弱いは置いておいて楽しめるクラスを探しています。 理由も聞かせて貰えれば助かります。
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クエスト超級クロミ
掌握者で3点オールできると難易度が下がりました 皆さんはどんなデッキを使いましたか ミッション ・10ターン以降に勝利する ・ゴールドレアとレジェンドのみのデッキで勝利する ・相手がネクロマンスした値の合計が20以上で勝利する
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プロリーグで混沌が活躍?
シャドバ自称上級者の俺からいわしてもらうと、構築やプレイングを見直さずに混沌をただの運ゲーだと言ってる輩は「浅い」 おなじ手札でも、混沌の流儀発動後は最大で10^9通りのコストの可能性が生まれる。これが相手にも適用されるとなると、いかに各プレイの期待値を推し量るのが難しいかがわかるだろう。 むしろ、混沌の流儀は莫大な可能性を産んで、その中で一番期待値の高いプレイができるかどうかのもっとも実力が試されるデッキだと捉えることもできるだろう。 少なくとも、手札が枚数を仮定して6tに任意の2枚の組をプレイできる確率を考えたことがない人などには、混沌を「ただの運ゲー」と言える資格はない。 俺はこれっぽっちも考えたことないが。 混沌の躍進は素晴らしいことですよね?
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加速装置制限
AFのデッキタイプ自体の息の根を止めるような酷いと思います(´・ ・`) AF自体他のデッキよりも遥かに最適解に近い動きをだすのが難しい唯一無二のデッキなのに、まず戦えないレベルになるのは悲しい(´;ω;`)
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全カード公開されたけどさ…
これドラゴン無理では? カードパワー低すぎて上に上がれる気がしない バフドラ用のカードもそこまで強くないし 庭園に至ってはポジ要素がカニ君位で ネガ要素のが目立つ(3コスで庭園割られる) Nに相性いいカードがないかなと思って見ても そもそもNのパワーもそんなにという 質問は次環境のティア1予想 正直今環境から余り変化はなさそう カウントビショ又は守護ビショと狂乱ヴが 上がってこれるかが注目ポイントな気がする
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今のアンリミ環境どう思いますか?
個人的にはスカフェバースに次ぐつまらなさだと思っています。アディショナル前の方が確実に良環境だった。
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ヴァンパイアってもしかしなくても運営に嫌われてる?
そう薄々と感じたのがつい最近。というわけでもなく実はアラガヴィにアッパーがかかったときですね。もう今弾でスタン落ちするよってタイミングで…。最初からこの能力にしとけよとツッコんだのも今ではいい思い出です。 今の狂乱はバーンがあるだけマシですが、ULC環境なんか酷いなんてもんじゃない。もうフィニッシャーが無くてまともにデッキとして機能しないしない。もうリリース前から明らかに終わったなと思いましたよ。 アッパー修正もいい加減でしたからね!(能力忘れた) そもそも狂乱軸を強くする気はまず無さそうですね。 狂乱とは逆にモノは強力なフィニッシャーでありながら周辺パーツが足りなさすぎるじゃないですか。 優秀なカードは多いがフィニッシャーがない狂乱、 逆に自身がフィニッシャーでありながらパーツに恵まれないモノ。わざとですかね…。 この調子じゃ次の弾も正直期待できないですね。 モノとシナジーの合うカードもスタン落ちするまで来ることは無さそうですし。 アッパーも無かったしヴァンプ嫌われてるんですかね。(これがエルフとかネクロなら絶対アッパーかけてもらってる)
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新規が増えるのか。
新規が増えている気配を感じないこのゲーム。 アニメテコ入れしたが効果もあまり感じません。 更なるとどめは、今回の設計がおかしいカードセット。 滅の方向に梶が向かっているシャドバを救おう! なにをしたら新規ちゃんが増えるのか。 回答例 ・本体一撃、疾走ゲーをいい加減にやめる。 ・国内に絞って、エ〇メンコに戻すべきじゃね。 いやむしろ、前よりもっと前面にそしてガチ宣伝へ(爆死
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ヤテラントゥ10コスにしろ
相手の盤面と顔面吹き飛ばして、自分の盤面と顔面固めるとか、やってることバハムート以上だろ。 ビショップ優遇されすぎ。
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ラーのダメージに上限つけろ
大型守護置きながらバーンとか、ビショップ優遇されすぎじゃないですか?