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解決済みの質問(シャドウバース)

  • 今エクセスは弱いのか❓

    構築にあまり見ないけど個人的には強い局面まだまだあると思うのだがどうだろう。ヴァイディ出されたくないシヴァ置かれたくないとか

  • ローテAFに試作機械兵

    メリット:2Tの安定性の向上      体力2のトレースにバフをかければ取られにくい      機構の開放で0コス2ドロー デメリット:マグナジャイアントのサーチに引っかかる シオンのバフが一番強く使えるトレースを埋めてくれるのはいいんだけどガンナーや加速兵のサーチを邪魔するというとんでもないデメリットが目立つ。みんなは何枚入れてる? 自分は1枚

  • ローテウィッチ使い集まれ!

    ローテランクマッチでどんなデッキ使ってます?またどんなところに拘ってます? よければデッキ貼ってくれると嬉しいです。 自分のはこれです

  • 旧アイシャが「死に様だけは選ばせてやる」と言っていますが

    もし相手が腹○死とか望んでたらアイシャってどうするのでしょうか?

  • ナーフ後の環境いかがですか?

    なんとかギリギリグラマスになれましたので、何か質問ある? 使用デッキはドラゴンオンリー デッキ変遷は 環境初期にフェイス、ランプ型 →進化自然ランプ(mp3000くらいまで) →自然ランプでグラマス もちろん構築も触りながらですが。 ナーフ後は20から30戦程しか回してません。 デッキ見切れはジェネ2です。 皆さんはナーフ後の環境で気になった点ありますか? 俺は自然をエイラに入れようとしたデッキに当たったりして、環境初期から一切見なくなった構築を試している姿を見て、如何に自然ビショが選択肢として大きく、他の構築よりも強かったかをを見た気がしました。

  • 直接召喚

    次のターゲットはだーれだ? 次の新弾でライリーに一票。 フラウロス→大将軍→黄金都市→?

  • そもそもどんな環境が好き?

    最近よく見るナーフ云々都市クルト云々で思ったけど、どんな環境が好き?理由もあると嬉しい。 ・ゲーム時間の長さ、何ターン〜何ターン位で終わるのが良いか? ・上位デッキの種類、絞られた方が良いか多彩な方が良いか? ・プレイングの難度、簡単で気楽にやりたいか難解なのが良いか? ・理想の上位デッキ、アグロミッドコンボや地上戦空中戦など。 ・その他、何かコメントあったらよろ。 自分のも載せる。 ・ゲーム時間の長さ  アグロ後攻6ターン、OTKや疾走バーン致死打点8ターン、対処不能キル後攻10ターン。 後攻の進化権、10PPのカード、ダメカなどがしっかり機能する程度にはして欲しい。でも遅すぎるのはやっぱりしんどいから臭い物には蓋。 ・上位デッキの種類  多彩。絞られると飽きる。 ・プレイングの難度  難解。単調だと飽きる。 ・理想の上位デッキ  ミッドレンジ。ミッドレンジが上位でありながら、アグロで轢く、コントロールで支配、空中戦各種で翻弄、など色々な選択肢が出来るのが理想。その選択肢が一番多いのが中間のミッドレンジになり易い、バハ降ナーフ後みたいに。

  • デッキアドバイスお願いします

    デッキ作成初心者です。 攻略サイト丸パクリもどうかと思ったので、攻略サイトなど見ながら自分なりに作ってみたのですが、改良アドバイスあれば頂きたいです。 とりあえず手持ちのカードで作ってみたのですが、必要ならレジェンドなども作れます。 ppアップなどのキーカードを早くとるためにドロソを多く入れています。フォロワー中心のデッキならまだ戦えるかなと思いますが、顔に大ダメが飛んでくるのは苦手かなと思っています。 アドバイスよろしくお願いします。

  • シャドバでついついやっちゃうこと(癖とか)

    イラついたらたまに画面に向かって中指をスタンディングオベーションさせちゃうんですわw

  • クルトって完全に許された感あるよな

    適正!

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