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シャドウバースについて質問してみよう。

解決済みの質問(シャドウバース)

  • 乙姫が最善手という状況についに出くわした

    どや?ガルミーユなんかっつーうどん屋より乙姫のほうがすぐれてるっつーことが証明されたろ? まーもしクラス問わないけど進化権なし、7コス以下でこの状況の相手フォロワーを二体倒し自分の盤面にフォロワーが残せるようなカードあったら書いてけぇや(まぁ、あらへんけどな^^;この盤面に至っては乙姫がNo1やで^^)

  • ミラーマッチは運ゲになりやすい

    …と思うのは僕だけですか? 特に成熟した使い手どうしだと動きも把握できるので単純に手札の模様勝負になると思います

  • こんなデッキ使ってるの自分だけだろ、というデッキを挙げて

    他に使ってる人がいたら死ぬ。 そういう質問です。 ではどうぞ。

  • 第5弾構築済みデッキ

    なんとなしにお知らせで見て知ったのですが次のアプデで構築済みデッキが追加されるそうです。 いつも2弾まとめた構築なのですが今回の主役はALTとOOTどっちでしょうかね? 前だとグラブルが主役でイラスト違いだったりとそれぞれ主役となるカードはイラスト違いで出たりするのですが今回はどっちでしょうかね また皆さんはデッキを買いますか?

  • スパルタと超越って正直どっちのほうが嫌われてる?

    前から思ってたけど地味に気になる、個人的には0コスで動きが読めない+遅延する面倒な奴が多い超越のほうが好きじゃないけど皆はどっちのほうが嫌いなの?どっちとも嫌いじゃないって人はブラウザバック推奨かも。

  • 炎獅子の大将軍、エース説

    根拠その一、エースは炎。大将軍も炎 根拠その二、エースは何十名の犠牲を経て解放された。炎獅子も15体の犠牲から直接召喚される。 根拠その三、エースは白ひげ海賊団に所属。炎獅子もひげがあり、ロイヤルには海賊がいる。 根拠その四、エースがゴールドロジャーの息子だと明かされた際衝撃が走った。炎獅子も勝率が公開された際衝撃が走った。 根拠その五、エースは解放されたが結局死んだ。炎獅子もまた、ナーフが延期されるも結局ナーフされる。 根拠その六、エースはルフィを庇って死んだ。炎獅子はアイテールとレイサムを庇ってナーフされた。 結論、炎獅子は敗北者。 そして、質問はナーフ後の炎獅子の評価はどうかと全部砕いて良いかどうか。

  • ミラナーフ結構響くと思うんだが

    こう思ってるのは俺だけ? コミュ覗いたらミラナーフ軽すぎ! 何も変わらんやんけ! みたいな意見が結構あって困惑した 皆どう思う?

  • 第三回シャドバ学会(シャドバ論文募集します

    詳細は過去の学会を参照(論文風ガチ考察を書く感じ、ネタも可)俺も書く テーマ、ローテ環境に見る手札枚数という要素の重要性 現在ランプやサタンのドラゴンとマナリアウィッチが有力であるとされる ドラゴンは侮蔑と紫竜でドローし、PPブーストと除去、フィニッシャーを手札に迎える、高性能低コスが多くPPブーストも重なりドローしたカードが手札に停滞せず高効率 マナリアウィッチはマナリアシナジーによるコスト低下からくる展開 豊富なトークンスペルによる除去と展開、トークンもマナリアなのでシナジー枚数も維持、本命のミラアンの手札加入時期が多少遅れても問題は少ない、マナリアカード群で、サーチ除去守護バーンの役割を備えコスト低下により同時性を帯びる ドラゴンは大量ドローが高性能低コスの高速消費からの盤面力とフィニッシャー探索を支え、マナリアは 手札に生成される 高質トークンカードが盤面力とマナリアシナジーを加速させる 以上の分析から 手札に豊富で高質な選択肢が保たれやすいのが共通点で 手札枚数(アクティブな選択肢)という要素の重要性を示していると結論した(コスト踏み倒しもありロイネクが続く)

  • 【募集】シャドバの「最も好きな」画像【特別編】

    明けましてよろしくな 渾 身 の 一 枚 を 頼 ん だ ぞ

  • 今年最後のコラ画像

    貼ってけ

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