シャドウバースについて質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
解決済みの質問(シャドウバース)
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プリコネコラボみて思いました
この萌萌シャドウバースが顧客に本来必要なものなんだなって… 思えば、最近はやたらと硬派を気取ってたと思いませんか?
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おい、またスペブあるじゃねえか。嫌な予感しかしねえ。
やめろよ、キョウカ4ねとか言わせるなよ?
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プロリーグ、アマツひど過ぎてワロタwwwwwwwwwwww
・・・・・・・・ もう、なんも言えねえよ。。。。
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Shadowverse e-Sportsを名乗るのやめろ
そう 思いませんか?
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極光の天使
強いですか?
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6ターン目に17点疾走の対策
アマツにフル回転されて6ターン目に進化込で17点だされた どうやって勝つん? 1T ウォーター 2T ウィスパラー 3T ウォーター ほうが 4T アマツ 5T 神鉄 32フェアリー(進化顔) 6T 32フェアリー×5 ネクロ(自分) 1T ミノ 2T ソラ 3T 憑依 4T ヘリオ進化 5T リッチで処理 (休息1枚使用)体力15 6T 負け負け負け 理不尽すぎだろ!!!!!
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無駄に軸を増やさないで
主にローテウィッチ、ネメシスについて。 ウィッチはスペル、土、機械、自然、マナリア() ネメシスはAF、人形、機械、自然、破壊神() と軸が増えたわけだけども、殆どが中途半端。 極論、中途半端に全クラスに新軸を増やすなら、特定のクラスだけ新軸を増やして、それ以外のクラスは既存の欠けてる軸を強化したりしてほしいと思う。 勿論、新軸を追加するのは構わない。けど、その軸を中途半端に終わらせるのはやめてほしい。限りあるローテだからこそ、軸を成立させてほしい。 質問は ・全クラス一斉に新軸を追加することについて ・クラス間で軸の完成度が違うことについて 確かにずっと同じ軸使うのはつらいと思うけど、それ以上に軸が成り立たないほうが嫌だと個人的には思う。
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グランプリ ラウンド1 結果書くとこ
なんか知らない間にまたローテグランプリ始まってた 持ち込み自然ドラ 1戦目 自然ビショ ○ 2戦目 おもちゃ屋 ○ 3戦目 レヴィオン ✕ 4戦目 自然ロ ✕ 5戦目 自然ビショ ○ レヴィオンは先行取られて負け、終盤に突然置かれたリオードに過剰反応しなければ勝てたかも、イアンイアンで4点AoEは思い返してもバカだったわ 自然ロは伊達ネプに進化渋ってミストリナに突破されて負け、手札とライフと進化リソースの兼ね合いでどちらにしろ苦しかったけど何かしらに進化は切るべきだったわ 自然ビショ2戦はどっちも防衛戦に持ち込めて粘りがち、おもちゃ屋はランクの低い人だった 画像取り忘れたから先月滑り込みグラマス行った時の画像代わりに貼っとくわ、アディ後から8000盛って久しぶりのグラマスでした フィルレインすこ。 あと前回の決勝で通信不具合で不戦敗取られた補填でチケットもらえた、4-1の1敗が不戦敗でもチケット1枚らしい
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ネクロめちゃくちゃ強くない?
なんの捻りもないこの構築でマスター帯25戦21勝 めちゃくちゃ強いと思うんですが、皆さん使ってますか? オススメのカードとか教えてください
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魔道具バカにしてた奴謝ろうの会
ごめんなさい