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シャドウバースについて質問してみよう。

解決済みの質問(シャドウバース)

  • バハムート

    バハムートは理不尽なんでしょうか? ①まったくそう思わない ②スタッツが理不尽 ③アミュ破壊が理不尽 ④10t前に出されるのが理不尽(ドラゴン) ⑤存在すんなゴミカード

  • 「はいはい私の負け」

    そんな場面挙げてけ! 私は儀式引けず4Tリタです(昔はこんな手札でも粘れたのになぁ)。

  • フェイスロイヤルは脳死

    よくフェイスロイヤルは脳死だとか猿でもできるとか耳にするんですが僕はそうは思いません。マリガンや進化権をどこにきるか、盤面処理するか顔いくかなど常に考えてプレイしなければいけません。下手なコントロールよりよっぽど頭を使うと思うんですがどうして脳死と言われるのでしょうか。

  • 最近の神パックを

    最近当たった神パックを晒していきましょう。 これ当たった時 俺、明日死ぬんじゃないかと思った

  • このゲーム原初以外で真面目にMP盛ってる奴いる?

    別に空いた時間にやってるだけだからMPとか気にしてないんだけどこのゲーム真面目につまらなすぎて草 最強はつまらないを通り越して不愉快。ランクマいくと原初に2回に1回当たるし、原初の演出長ったらしくてウザいしユーザーを不愉快にさせようと作ってるとしか思えないんだけど。これならクエスト終了後の1分ハチミツ 採取したり素振りしてる方がよっぽどマシやわ。 それからドラゴンのTOG以降のドラゴンのカードデザインした奴ちょっと死んでこい。産廃かぶっ壊れしかなくて頭悪いにも程があるわ。こんなカード作る奴に地球のキレイな酸素を吸い、上手い飯を食わせる資格などない。世界には恵まれない人達が五万といるらしいからそういうの人に寄付でもして少しでも罪を償ってから******。あと水巫女絵違い出たからナーフされないとか言ってる奴、巫女のせいで他の絵違いカード死んでるから絵違いカードが特別ぶっ壊れてていいのなら俺の巨兵はイージス効果付与くらい強化されても許されるんだな?

  • ナーフ確定クラスの水竜神の巫女だがどうナーフするのが正解なのか

    スタッツ、ppブースト、回復効果 色々問題があると指摘されまくってる巫女ですが 良いバランスになるようにナーフされるとすればどうするのが良いと思います?

  • ロイヤルはどう強くなればいい?

    フェイスロイヤル、強いですね。まあ穴も多いですが、決まった時の酷さはとんでもないと思います。 ですが、正直フェイスロイヤルは「最もロイヤルらしい」デッキの一つであるとも思います。今のロイヤルは盤面展開よりも疾走突進による即時行動に舵を切っているところがあるように思えるので余計に。 ですが、その正統進化の結果はクソゲー認定(否定はしないけど)。一方で、回復やドロソなどの遅い動きを補佐するカードが欲しいと言えば「それはロイヤルのカラーじゃないから黙ってろ」と言う人が必ず出てきます。 速攻もダメ。低速もダメ。展開は他の方がもう強い。 ロイヤルはどういう方向性なら「妥当な在り方」と受け入れられると思いますか?

  • ナーフ候補とエーテル稼ぎ!!

    まずはじめに、この質問は、どのカードをナーフすべき!とかすべきでない!とかそういう質問ではないです。 さて本題です。 みなさんは今期のナーフ候補として、どのカードを分解せずに取っておきますか? 自分は「対空射撃」、「妖精の調べ」、「原初の竜使い」、「スターフェニックス」などはお気に入りに登録しておこうと思っています。 エーテルを少しでも多く稼いでシャドバを楽しめるよう、情報を共有しましょう。

  • 土の秘術の弱さよ

    ただでさえ微妙な能力なのに、土の秘術の特徴的な弱点に、必ず「2枚1組」という弱点があるため、さらに安定性もありません。もう自分の頭では土の秘術のポテンシャルを開花できません。アグロではない、これぞ土の秘術という使ってて楽しいデッキをどなたか教えてください。

  • 10ターン以内に終わる環境

    みなさんは望んでいるのでしょうか? 自分は進化権使い果たしてからの読み合いが好きで、9~12ターン当たりでの決着が理想です 少なくとも5、6ターンで終わるのだけは勘弁してくださいと思ってるのですが… アリスや疾走フォロワーをみる限り運営は5、6ターン決着を主体にしてるんですかね? 1、質問は10ターン以内に終わる環境を望むか 2、理想とするリーサルターンとその理由 3、新団カードを含んだ運営が想定する決着ターンの考察 以上です 個別でもいいのでお聞かせ下さい

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