シャドウバースについて質問してみよう。
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ナーフ確定クラスの水竜神の巫女だがどうナーフするのが正解なのか
スタッツ、ppブースト、回復効果
色々問題があると指摘されまくってる巫女ですが
良いバランスになるようにナーフされるとすればどうするのが良いと思います?
これまでの回答一覧 (40)
ブースト削除されない限り使われ続けるゾ
スタッツ下げるくらいしか無いのかなぁ
多分3/3くらいでも使う人多そう
5コス4/5
進化時5/6 ppブースト+1
ターン終了時覚醒状態なら2回復。
初期スタッツは変えず進化時ブーストに変更して出し得感を無くす。
進化しても5コス4/4、4/5の進化フォロワーには一方的に取られるくらいで。
回復は減らして2に。
スタッツ3/3 終了時2回復
昆布で大量の2回復カード見てると回復2と3の違いってクソでけぇなって思った(オレンジパウダー)
5コス
スタッツ23進化後45
ファンファーレ
1PPブースト。覚醒状態なら2回復。
これぐらいでいいと思います。ターン終了時の3点回復という効果のおかげで実質守護以上の効果を発揮してますしさらにスタッツが45と進化しても相打ちとかがよく起こります。さらにPPブーストが付いてきます。なので4コス進化でもまくれるように進化後スタッツは45、そして覚醒状態ならファンファーレで2回復くらいでいいと思います。正直5コス45ファンファーレ1ブーストだけでもいい気がしますが流石にこれだとディスカとかが全く使われなくなりそうですしそもそもディスカを殺してるのはランプドラゴンな気がするので・・・。このカードのおかげでランプドラゴンは高コスト帯のカードを他のコントロールデッキ以上に詰めるのでコントロール同士では基本的にドラゴンが勝ちます。超越も然りです。なのでアグロ(シャドバのアグロはあまりにも前のめりな気がしますが)が流行ります。話が逸れますがドラゴンがいなくなり、超越が25コスとかになれば、たくさんのデッキが見られるとおもいますしメタもある程度はできます。(リノには守護、セラフにはおでん、イージスにはあまり実用的ではないですがフルムーンなど)ただドラゴンはPPブーストが早くなりすぎたのと今後のカード次第ではさらに強力なファッティを好きなだけ詰めるので、他のコントロールデッキの未来は暗いかと。巫女がナーフされれば次はセレスやトランプに矛が向きそうですが、今の環境よりはたくさんのリーダーが見れるかも知れませんね。超長文失礼しました。
スタッツ
3/4とかいいんじゃない
他はなきゃ死んじゃいそうだから
残してもいいと思う
進化前3/4進化時4/5
ファンファーレPP+1
エンハンス7:自分のターン終了時自分のリーダーを3回復 スタッツ+1/1
これなら回復効果、スタッツともにバランス取れてない?
スタッツ下げるとかかな
スタッツ下がってもppブーストと回復付きならデッキには入れたいカードのままだと思いますし丁度良いと思いますね
一枚脱ぐ!
3/1/5→3/7
ファンファーレ エンハンス5 PP+1
覚醒時 ターン終了時3回復
みたいな感じでどうですかね。
テキストもスッキリしますし。
アホどもが騒いでるが、アグロカスだけだろ。
実際ランプとか、アグロロイヤルにはボコられてんぞ。
巫女ナーフは必要なし以上。
最低限の妥協案なら
スタッツ3/3 5/5 効果触れず
現実的なナーフ案なら
スタッツ3/4 → 4/5
5ターン制限廃止 PPブーストは触れない
回復はファンファーレ、進化時各1度ずつのみ2点*2
レジェ5コス適正に抑えるべきだった場合
託宣2コス ヒーリングエンジェル3コスからも
やはり3/3でターン開始時回復などが現実的だし
公式はPPブーストを増やすことによる
加速の安定化をもっと重くみて考えるべきだった
ただ追加された以上このカードを安易に
ゴミにしてはいけないのは確かなキーカード
スタッツとかどうでもいいわ。回復遅延がうざいだけ
5/3/4 もしくは4/3
ファンファーレ pp+1 ターン終了時覚醒状態なら自分のリーダーを3回復
ナーフ派の要望通りスタッツさげて、
ドラゴン使うと感じるもどかしさを消したら、
ちょうどいいかと
回復をファンファーレのみに、これだけで満足かな。
あえて他のリーダーの使える5コストに三点回復つける
ドランゴは回復もPPブーストもしていいから10コス未満の疾走を全部とりあげて
ナーフするとはまだ決まってないw
スタッツ&PPブースト、回復&PPブーストのどちらかでも余裕で使えるからな。スタッツを3/4くらいにするのが妥当じゃないですか?
「ファンファーレ:あなたは次のターンに元のコスト5以上のフォロワーをプレイ出来ない」
くらいを追加しておけばいいと思います。
これをすると水巫女の連鎖を止めることができるし、トップからの叩きつけ合いにも一定の猶予を渡すのでレイトゲームに強いドラゴンが盤面フタして逃げ切るのを避けられる。
これを出して覚醒状態になる次のターンなら低コストの守護も厚く、闘気や除去も撃てるので既存の守備的なカードと喧嘩しない。
デメリットの軽減目的で2枚同時だしをしてもpp10が前提となる為、コストなりの仕事量にとどまる。
刷られたばかりの原初というカードに活躍の機会を残しつつ、アグロコントロールという構成に特化させることもできる。
と、案外上手くまとまるのでは?と考えています。
個人的には何らの恨みもないのでナーフしなくても構いませんが。
はい、覚醒削除
(エンハンス並感)
スタッツ 2/3
効果は変わらず
これでいいんやで
スタッツ3/3
このバトル中ppブーストが1以下ならブースト
ppブーストが発動したとき3回復し、攻撃力を+1する
覚醒状態なら攻撃力を+2、ターン開始時回復2
ドラゴンクラス全般のナーフはおよそ4枚必要かと
その中でも巫女は原初に次ぐ2番目、ちなみに3番目は大釜の疾走、マチルダ
巫女ナーフは回復削除でスタッツを3/5のppブーストにしましょ。
原初はファンファーレ場の3コス以下のフォロワーの数だけランダムにフォロワー2点またはリーダーに1ダメージを行う。(継続からファンファーレのみの発動へと変更)
大釜は4コスに、マチルダ3コスへと変更
案1:スタッツ変更
例:3/4にする
スタッツは変えず進化時+1/+1にする
案2:回復効果の仕様変更
例:ターン開始時にする
回復量を2にする
案3:ppブースト削除
案4:上記の案を2つ以上合成
無難に思い付くのはこんな感じ?
ただこれを1つやったとしてもまだ使われそうな気がしてならない
5/4/4 進化後4/4
ファンファーレ 5ターン以降ならPPブースト+1
進化後 覚醒状態ならターン終了時に2回復。
とりあえず体力5以上は取れる手段が限られるのでナシ。
ファンファーレが十分強いので進化スタッツを同じに抑制。
進化しても4なら今見たく出たら進化という流れは止められる。
それだと進化しないだけになるので、回復は進化後のみに。
ターン開始時3回復と迷いましたけど、スタッツ上げないので
即時性を優先で回復は抑え目に。
−1/2で効果そのままくらいがちょうどいいと思います
5/3/4、あるいは5/2/3、回復を2点、その他据え置きというのはどうでしょうか。
3/3/4、3/2/3にブーストと2点回復を加えただけですが、ブースト枚数をそのままに処理難度、中継ぎとしての能力低下はされていると思います。
ターン制限も覚醒条件も取り去るかわりに、「ラスワ PP上限を1下げる」を追加したら良い。
スタッツ3/3
デッカイ(意味深)ヒールエンジェルだから案外ブースト無くなっても使われたりして…。流石にそれはねえか(慢心)
別に倉木もヘクターも全く使われなくなった訳じゃないからその辺は良いんだけど問題はどのデッキでもとりあえず3積みされることなんだよなぁ… 全盛期のヘクターだってネフティスデッキにすら入ることあった訳だし
何も禁止令じゃないんだからナーフ後ももちろん使われていいんだよなぁ…落ち着いてくれれば他に選択肢ができて双方に読み合いのメリットが有るわけだし
巫女以外に5コスで採用するようなやつがいないんだよなぁ…
ワイバーン君入れやんの?ラスワでフォロワー2点てにはいるやん
ヒッポグリフの乗り手ちゃん流行ったらうざいんだよなぁ...
ライトニングベヒモスさんをご存知無い!?