シャドウバースについて質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
解決済みの質問(シャドウバース)
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俺「なんやこのクソゲー!!!!!」
次の日 俺「さてシャドバやるか・・・」
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ナーフのお知らせ
シャドウリーパー コスト2→3 力比べ だるいから画像読んで 恒例のどう思いますか? 感想を述べてって下さい! 鳳凰は7月31日に帰ってくる「予定」らしいですよ(小声)
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そろそろToG環境終わるし白黒付けないか?
今環境、最弱トリオとしてウィッチ、エルフ、ロイヤルが挙げられます この3クラスは残りの4クラスと比べカードパワーで差がついてしまったことで今環境では輝けなかったです、しかしロイヤルだけは(いや強いって!正味言うて強いて!)って声を聞きます なので今環境を経て今1度皆さん、ロイヤルは強いのか弱いのか白黒付けようじゃあないか(基準は各々が思う今環境1番勝率の高いロイヤルデッキで) 今環境ほぼロイヤルを使い続けた自分としては 常にベストに近いムーブを求められる割りに詰まされるカード(対応出来ないカード)が多くその動きが出来ても負ける=相手の手札次第だったため強いかと言われるとやはりNOだったかなと 削って処理押し付けて回復する隙を作らず殴りきるっていう勝ち筋しかないのに、序盤グリムで止まる、AoEでキツくなる、回復でリーサルずらしが想像以上に効く、ネクロヴァンプなどどうしても処理に回らなければならない場合もある(そのときは大体負ける) そのためアルビダ、アルベール、ファング辺りを連打出来ないとキツかったです 自分はロイヤルは弱かった派ですね 皆さんはどうですか?(エアプ勢も歓迎です)
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昏き底より出でる者と美女と野獣の呼び名どうするの?
長いし略称を付けよう
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ワンドリのエルフ
現在、ワンドリのカードの約8割が発表されましたが、エルフは正直な所、他のクラスのカードよりかなり劣っていると思います。ビーストは除去耐性の条件をクリアするのは難しいし、フェアドラはそもそも一試合で死ぬフェアリーの数は多くて5枚くらいです(OTKで)。しかも、ミニゴブのサーチに引っかかります。 エルフはスタン期からリノとエンシェントで保っているようなものです。もちろん、リノは確かに強力なフィニッシャーですが、それ以外現環境まともに戦えるエルフのフィニッシャーはいません。そろそろ、エルフにリノ以外のフィニッシャーが追加されてもいい頃だと思いますが、皆さんはどう思いますか? また、エルフ使いの人は次環境どんなエルフを使うつもりですか?
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フリマのデッキ云々
別に質問されているフリーのカエル云々の回答において、相手の事を思ってデッキを選びますか?という回答があったのを見て 私自身はフリーぐらいはそうするプレイヤーです。 まずミッションのためなので強デッキ使うのは分かりますし、普通だとは思います。 しかしフリーぐらいはランクマッチの様なギスギスした空気から開放されてプレイしたいと思っています。 実際前環境はフリーに環境デッキもいましたがネタデッカーも多くいた印象があります。 ですが現在は当たり前の様に環境デッキや専用対策が欲しい様なデッキばかり見て結局疲れます。 自分自身疲れるので、他人にそう言う思いは余りさせたくないとは少なくとも考えています、ら なので私はミッションでもある程度は強さを持ちつつネタ性を含めたデッキ(画像)をフリーでは使ってます。(100%ネタだとガチデッキに9割蹂躙されるので) 人それぞれ感性は違いますし、自分が完全に正しいとはおもってはいません。 それでも私と同じ様に考えている人はおりますでしょうか? フリーやルムマに関する考えを答えてもらっても結構です。
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AC北斗の拳のようなバランスに
みなさん格闘ゲームの北斗の拳はご存じですか? 小パン入ったらノーゲージ即死コンボを結構なキャラが持ち あまりにも強すぎて別ゲーのキャラと呼ばれるトキ、レイ、ユダ バグで連続ヒットすればするほど高く浮いて無限にドリブルできるバスケットなど ぶっとびすぎて逆に熱い駆け引きが生まれ、幾多のリアル修羅を生み出しました。 みんながみんなぶっ飛びすぎてて逆にバランスがとれて面白いという意見もあります。 そんな感じでシャドバもどんどん新たな強いカードを追加してインフレさせたり面白いバグをあえて出して、 世紀末カードゲーム・シャドウバースを目指したら面白そうだなと思いました。 ここから質問です。 格ゲー北斗の拳をリスペクトしたシャドウバースにありがちなことを教えてください 例)リノ算を始めると徐々に相手リーダーが浮き上がっていく 守護をおいても全く読めない表裏投げ択を迫られガードできないと守護が働かない 相手の進化権をなくしてこちらの進化権を7回にすると一撃必殺が放てる
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2コス3ダメスペル無しクラスの怒り
もう我慢ならねぇ! 他のクラスが悠々乗り越えるそのグリームニルがどんだけキツいか知らないのかな運営は? エルフ、ロイヤル、ウィッチの3クラスが今回辛酸を舐めたのはカードパワーの差もありますが、この1点が大きいと思います。 新パックでもエルフにはエルフの双撃という不確定ですが一応できるカードが追加されましたが、ロイヤルには無し、ウィッチも無し。 ウィンドブラスト? 1T知恵2Tマジックブラストで初手から握ってるとかできるかボケ ロイヤルは盤面維持前提の時点で相当厳しい ブリッツランサー投げるしか無いのか・・・? エルフの蔦の魔弾?あんなゴミ入れるなら烈火の魔弾入れるわ というか新環境普通に候補だわクソ この2コス3ダメスペル無しが格差の源の1つなのではないかなと感じています。 あとヴァンプは持ちすぎだろ、一つくれや(懇願) さて、今回はエルフ、ロイヤル、ウィッチの愚痴をお聞きしたいです。 今回のテーマの2コス3ダメスペル無しの件でも良いですよ! 当方ロイヤルは若干エアプ気味なので間違ってたらごめんなさい。 (なお、ビショップは3以下消滅があるので出禁です。)
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俺、シャドウバース強太郎。
正直自分がこのゲームで最強だと思ってる。だから何でも質問するがいい。これがほんとのQ&Aだ。
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ロイヤル、ヴァンパイアのサブクラス特性
少し気になったのですが、ネクロにはネフティス含むラスワや必殺、ドラゴンはディスカード、ウィッチは土、ビショップは回復?のようなメインのネクロマンスや覚醒の他にサブのクラス特性があると思うのですが、ヴァンパイアとロイヤルのサブクラス特性って何なのでしょうか?ヴァンパイアは復讐ありきで効果が発動する物が多く、よくわからなかったので…