シャドウバースについて質問してみよう。
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解決済みの質問(シャドウバース)
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【これが真実】ネレイアが先行有利を助長させていた件
ネレイアの登場する6Tはどちらも進化権の使い合いをした後のターンであり、先行と後攻には「先手」「後手」という差のみが存在します。 そのため6コスト帯に強力な動きが存在するクラスは6Tにテンポを取れるので、軒並み先行有利のデッキになりやすいのです。 シャドバ史に名を轟かせた悪名高い高勝率・先行有利のデッキの全ては「6T」に強力な展開や確実なゲームフィニッシュを目指していたんです。 次に実際にカード一覧で6コストのカードを見てみてください(特にネレイアがないとヴァンプ無理とか言ってるアホは)。そこには「除去」や「中継ぎ」や「盤面形成」に「補強打点」といった特定の1つの仕事を強くこなすカードばかりだと思います。 しかしネレイアとかいうカード。なんと今までの全ての6コストのパワーを明らかに凌駕しているのです。「除去」に「中継ぎ」や「盤面形成」...そのレベルは明らかに7コストに相当するパワーを持っているのです。 6Tに強力な動きが出来ることは「先行有利」を助長させることであり、ネレイアの7コスト化は明らかに適正であるとおもいませんか? Q,あなたが思う理想の6ターン目とは?(反論もぜひ)
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なぜ昆布少ないの?
体感昆布に出たキャラは全然合わない気がします 見切れはゼウス2です 勝率はグランプリ9割です(サボりで10戦だけ)
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AFで式神に勝てないいいいいい
毎回式神にグランプリ5勝阻止されるんだがどうすればいい? そもそもどういうプランで戦えばいいかが分からない。コントロールプランしようにもタフ4以上がキツくて除去しきれないし、アグロするにも火力が半端。 とりあえず構築の改善点とどういうプラニングで戦えばいいか教えろください。
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負けたらポイント減るのっていらないよな
これのせいで結局皆ガチデッキ使うはめになって対戦環境の多様性が失われる。 というわけでグラマス4までは負けてもポイント低下なしにしようぜ 勝率2割の趣味デッキでも毎日3時間遊んでれば2000は稼げる的な、よ。これならどんな環境デッキが出てきてもほえーで済むだろ。そんでグラマス4以降は今のシステムにすりゃあいい。俺達ライト勢はプレオ貰ったらもういいから。
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鋼鉄神を褒めようの会
フレーバーテキストは良いと思う
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〇〇に謝れシリーズってどれくらいあるの?
アドラメレクに謝れ
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教えてください
ココ最近友人に進められシャドウバースを始めたばっかでFateコラボのリーダースキンが欲しいんですが、シャドウバースはコラボやスキン復刻とかってあるんですか?
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アンリミ教会にイミナはピン差し安定?
本文はありません
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今のローテよりアンリミの方がマシって聞いたんだけど
実際の所どうなんですかね? どういう所が楽しいとかありますか? 自分は初戦で教会に轢かれて退散したんですけど、アンリミの方がいいなら移行したいので
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ドロシーデッキの知恵の光問題みたいなやつって他にある?
かなり昔にQ&Aで知恵の光問題に納得できない人に乱暴な言葉を吐かれながらもしっかり説明していた彼は今どこに居るのだろうか そういうやつ他にも見たいです なんならただの喧嘩になっちゃってるやつでもいいです