シャドウバースについて質問してみよう。
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解決済みの質問(シャドウバース)
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ミスターフルムーンはイージスメタとして機能するのか?
イージスメタとして期待されているミスターフルムーンですが私的にはこのカードはあまり機能しないのではないかと思うのですが。 根拠としてはやはり6コスとやたら重いところです。シャドバでは5コスに確定除去が豊富にあり、舞踏ならバーンも与えられるためわざわざ攻撃力を下げるより除去してしまった方が手っ取り早くまたコストも1低いので事故率も低いです。 またイージス以外に使いたい相手が少ないという点もマイナスです。野獣や英雄、カエルなど除去が難しい相手に有効なデバフですが、今のところ野獣や英雄は暴れていないしカエルには間に合わないのでは? またイージスをメタりたいのならドラゴンなら咆哮、コンロならローランの方が汎用性があるのでわざわざフルムーンをいれるほどかというと...昆布ならワンチャンあるかな? みなさんはどう思いますか?
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スタートから現状まで一番お世話になったカード
自分はこいつです。 初めて作った御旗から今のNロやクソカエルまで、入れなかったデッキは1つもなかったし、何度トップで救われたことか。
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好きなデッキ
みなさんの好きなデッキは何ですか? 好きな理由も一緒に教えてください、ちなみに自分はコントロールロイヤルです! 選択肢が多くてカードパワーが高いところが好きです
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宝箱って相手も宝箱出てるんですかね?
自分が宝箱出た時相手も出てるんですかね?
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宝箱絞ってる理由ってさあ
リタマラする人大量に出して先攻後攻勝率とか各リーダーごとの勝率を適正に近づけるのが目的かと思ったんですが皆さんどう思いますか?
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ロイヤル新レジェンド バルバロッサ
5/5/4 進化後5/7/6 【突進】 【ラストワード】次の自分のターン開始時、バルバロッサ1枚を手札に加える。相手の場のフォロワーが2体以下なら、そのコストを8にする。3体以上なら、そのコストを2にする。 個人的にすごく強そうだと思うんですが、みんさんはどう思われますか?
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ミッションが21時間毎に出てくるのクソ仕様だと思ってるの俺だけ?
毎朝5時更新で良くないか? あれのせいで早くミッションやらないと後がつっかえるって思って負けるとめちゃくちゃイライラするの俺だけ?
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目先の勝率しか見ずに場当たり的なナーフに終始するシャドウバース運営
TCGの運営としてはかなり低レベルだと思います。悲しいです。 先日ハースストーンでもナーフが実施されましたが、そこで語られたナーフ理由に以下のようなものがありました。 ・プライズカードにあまりにも強力なカードが存在すると、新環境になっても楽しみを減らす要因になる ・(当該カードに対して)現状のパワーレベルに問題があるわけではないが、クラスとしての明確な弱点を強調するため、将来を見据えて変更する シャドウバースの運営がここまで考えてナーフを実施したことはあったでしょうか? 他にもHS運営は一貫した哲学に沿って様々な調整を行っています。例えば「疾走、バーン、OTKコンボ、永続的な潜伏等は対戦相手との対話を拒絶するものである」として慎重に調整する、など。 ぜひともシャドウバース運営にはこのような姿勢を見習ってほしいです。勝率や使用率だけで物事を判断するというのは浅はかすぎると思いませんか? 最近ではユーザーまで洗脳されつつあるように思います。クラス使用率や勝率が大体均一だから今は良環境、などと言い出す人が増えていると感じませんか?
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どこをどう修正したら批判してばかりの人は満足するんでしょうか
ぶっ壊れが出ると叩き、良調整のカードが出れば叩き、コラボが出れば叩き。 どうすればいいんでしょうか。教えてくださいえろい人 いやコラボする前に人気投票スキン実装しろは自分も思いましたけど
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ソウルディーラーまるで使えなくね?
記念に二枚ほど生成して血月の代わりに採用しましたが正直微妙と言わざるを得ません。 というよりも復讐状態でも構わずライフを取っていくおかげでダメージレースで自ら負けるってどういうことなの。 本当にレジェンドと思えないのですがこのフォロワー本当に強いんですか?