シャドウバースについて質問してみよう。
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解決済みの質問(シャドウバース)
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続・冥府ネクロについて考える! スペルネクロ?否、ネフティス冥府だろ
前回に引き続きネフティス冥府ついて話したいと思います。今回はデッキ編!皆さんが思うネフティス冥府のデッキを教えてくれたら嬉しいです。 前回を知らない方への説明(ネフティスってデッキ圧縮、墓地肥やし、盤面制圧、の3回仕事してくれるじゃん!ウリエル?はい、冥府を確定で引っ張ってきます。バハ降、ランダムとは言え確定除去多いな、コントロール系で時間稼ぎできね?) 私的には集団埋葬地を入れるか?(ウリエルで冥府を確定で引けなくなる)ウルズ、ラビネク、ネクロアサシン、解放者採用したら、4コス多いな!が問題点な気がします。
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ミッドレンジロイヤルの明日はどっちだ!?
第三弾の実装に向けて質問です。 自分はミッドレンジロイヤル使いなんですが、新環境でミッドレンジロイヤルがどうなるか心配です。 ミッドレンジロイヤルは新環境になっても強いという意見も聞きますが、個人的には、フォロワーを並べる戦略は通用しなくなり、少数の強フォロワーで戦う環境になるのではないかと感じます。 皆さんはどう思いますか?新環境でどのカードを採用するか、どのカードが使えなくなるのかということも述べてもらえれば嬉しいです。 ここからは個人的な意見です。 これまでのミッドレンジロイヤルは、とにかく小さいフォロワーを並べて並べて、隙ができたら全体強化で相手に差をつけるのが一般的な勝ち筋だったと思います。全体強化が決まれば、そこから巻き返される可能性があるのコントロールヴァンパイアとコントロールビショップくらいで、あとは殆ど対等に戦える強デッキでした。 しかし新環境では乙姫メタといえるカードが多く追加されます。また、黙示録やテミスと違い、バロールや血餓の女帝なんかは相手の盤面だけを掃除できるので、一方的に盤面を取り返されるのが心配です。
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フリーマッチでエイラやガルラを使う人に質問
そこのテンプレを見てエイラやガルラを作ってみてフリーマッチで試そうとしてる君!安心してランクマッチ行ってどうぞ そして試運転でもなんでもなく特に何のアレンジもなくエイラガルラを使う人は何を考えているんでしょうか教えて。 申し訳ないがフリマでネクロをイジメるのはNG
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AA、Masterに上がった方が楽しいですか?
AA、Masterの方に質問です。 後述の理由からA→AAにランクを上げるか迷っているのですが、やはり上のランクに行くと試合、構築共に高度な駆け引きがあり、白熱してより楽しくなるでしょうか?また皆さんランクが上がりそうな時は特に迷わず上げたでしょうか。 迷っている理由としては、累計報酬があるためミッション含め全てランクマでこなしており、一度ランクが上の帯に上がると下がらないシステムのため今後負け続けてもAには戻れないこと(無課金なので新環境になった時カードが揃うまでは課金している方に負け続ける可能性があります)、です。 自分はこうだった、上がってこうなった、などコメントもらえると嬉しいです。
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群れをなす飢餓って
ヴァンパイア スペル・2コスト 相手のフォロワー1体を選択する。そのフォロワーと、同名の相手のフォロワーすべてに3点のダメージを与える。 このカードちょくちょく「これはロイヤルメタだ」と言う声が聞こえます。 ですが、ロイヤルを狙ったカードかこれ…?と言う気がするのですよね。 ロイヤルは「本体+名称の違うトークン」を並べるので、全体一掃には繋がらないと思うのです。 乙姫にしても、お守り隊を始末することは出来ても、本体は無傷で残りますし(それを2コストでやられるのはすごく痛いですが)、どっちかと言えばノノノや死の祝福に対するアンチカードだと自分は思っています。フローラル相手に至っては2コスト3点焼きにしかならない。 単純に2コスト3点焼きって時点でコスパが物凄くいい上に範囲焼きにもなるので厄介だな、とは思いますが、皆さんはこのカード、ロイヤルメタとして見ていますでしょうか? 余談ですが、PPが余ってるならば乙姫を出す時にヴァンガードやらなんやらを先に出すのも、ヴァンプ相手には重要なプレイングになるかもと思うのですがどうでしょう?
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次期ディスカドラゴンはどう組む?
運営の熱いディスカ押しにより多数のディスカ関連カードがバハムートで実装されます ここや他の方面でも嘆きの声が聞こえますが、そんな中でも絶対ディスカドラゴンを組んでやろうという方が居るはずです いや、ここにいます! ただ、関連カードが増えすぎて今期とは全く違うものになることが予測されます そこでみなさんは次期ディスカドラゴンを組むならどのようなものを組みますか? 龍少女+インペリアルドラグーンでワンパン、 フィストやグリフォンナイトで場を焼きつつキット出したり0手札輝石で補充するアグロ、 竜の闘気でPPブーストと手札確保しつつ最速インペリアルで場を制圧などなど 幾つかの型が思いつきましたが他にもあるかもしれません ディスカ(笑)とならないためにもいろんなデッキ例を知りたいです 私はランプインペリアル型を組もうと思います(添付が仮組みデッキ) 託宣→ウリエル→闘気→騎竜兵+1コス龍巫女→輝石+ジーク→インペリアル(輝石ラスワで最大点)→9コス以上を優先に場に応じて という理想ムーブを決めたいです
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なにがオススメ?
みなさんは何のデッキが一番楽しいと思いますか? できれば理由もよろしくお願いします ちなみに自分は昆布が好きです
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次の環境で流行るデッキは?
間違って解決を押してしまった為再度質問します。 次の環境が始まったらどんなデッキが使われると思いますか? 勝率は問わず使用率を問うものとします。
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ラピュタロイヤルの可能性
新カードの天空城はなかなか面白そうなデッキが作れそうじゃないですか?ウリエルで天空城サーチ、乙姫で疾走顔面10点のロマン砲がやはりメインの構成になりそう?ネタデッキ臭がかなりしますがみなさんの評価はどうですか?
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『ドワーフアルケミスト』で土ウィッチはまともに運用できるか?
ウィッチの新フォロワー『ドワーフアルケミスト』で土ウィッチはマトモになるのでしょうか? 2コスト2/2と及第点のスタッツでファンファーレ『土の魔片1枚を手札に加える』と一見するとクラフトウォーロックよりは使えるように見えます。 クラフトウォーロックの場合、体力が1の代わりに土の魔片を置く動作がないのですが、やはり体力1が辛い上に、消滅効果で仕事ができません。対して、こいつは体力が1多い代わりに1コスト余計に払わなければならないですね。ただ、魔片が場にないということで、任意のタイミングで土の秘術を使うことが出来るというメリットもあります。 進化時能力のサーチを使うかどうかは微妙ですが、サーチもできるということを考えれば割かし使えそうです。土にはドローカードも少ないですし。 秘術使いの方はどう思いますか?