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シャドウバースの回答詳細

使ったことないので詳しくはわかりませんが、

①フレデスも超越もハンドに来るのが遅くて両方同時に発動できない、けど投げたフレデスが生き残れば次超越+αでリーサルに届くが、これ以上もたついてると負ける可能性がある(と思われる)場面、

②もしくは三枚ハンドにあってある程度相手の顔面も削れており、持て余してるため素直に盤面に圧をかけたい(と思われる)場面でぶん投げて来る場合があります。

今回は①だと思いますが、相手としてはミミでもハウルでも怨嗟でもあったらダメと負け筋だらけなわけですから、フレデスを出して舞踏を打たれて負ける負け筋をつくるリスクより、出さずにジリ貧になって負けるリスクの方が高いと踏んだのでしょう。わずかな可能性でも勝ち筋が残るようにポン出ししたのではないでしょうか?

TCGだと「どっちみちあったら負け」という考えで行動することがあるように思います。これもその一種ですね。僕は勝手に「どっちみち理論」と呼んでます。

Q:この超越のプレイングの意味が分かるかた解説をお願いします

フォロワーを全除去するまでは普通なんですがその後どういう訳かデストロイヤーを出してきました
僕としてはこれしたら舞踏でも終わるんじゃって思って今した
あれを出すことによって何かメリットでも有るのでしょうか?

  • アルベール Lv.65

    成るほどこれは負け筋が多いので開き直って返ってきたら勝ちみたいな感じだったと言うことなんですね

  • だいそん、 Lv.42

    そういうことです!長々と書いてしまって申し訳ないと思っていたところですが、日の丸さんが簡潔に読み取ってくれて助かりました笑笑

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