シャドウバースについて質問してみよう。
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超越への対策
現状次元の超越への対策が超越される前に殴り倒すしかないことに納得いきません
RAGEでもその実力は証明され、もはや昔のようにネタデッキではなくなっています
さらに環境がどんどん早くなっているのもこのカードと冥府が大きな要因だと思います
やはりハンデス効果を持つカードが必要だと思うんですが、みなさんはどのクラスで何コストくらいになると予想しますか?
個人的にはヴァンパイアの復讐状態が死んでいるので手札のリノやらミミココやらを落とす意味でもヴァンパイアに欲しいと思っています
これまでの回答一覧 (38)
ハンデスはお手軽じゃなければ有り派ですね
スペルブーストの性質上育てたスペルが捨てられるのは使われる側からするとかなり厳しいですが
盤面には直接干渉できるのに
スペルウィッチに関しては手札というもう一つの盤面がメインなのにそれが相手のリーサルまで不可侵というのは公平性にかけるかなぁ、と思います
どんなデッキにも刺さる可能性を考えると
7コス+手札1枚ロスで相手リーダーはカードを1枚選んで捨てる。復讐状態なら相手リーダーはカードを無作為に1枚選んで捨てる。プレイしたリーダーは捨てられたカードのコスト分のライフを支払う(ダメージじゃ駄目です)
とかぐらいでも安いと思います。
ニュートラルはどのデッキにもこれが1枚は入る、みたいな事になるので絶対ダメです。
リーダー毎の専用カードで各自対策を取れるのが理想だと思います。
まぁこんな歪なカード作るより
スペルブーストのコスト-1に下限つけるなり
超越の追加ターンにPPを回復しないと追記するなりするのが良いかなとは思いますが
てかもう体力の上限引き上げませんか? 30くらいに
ハンデスを特定の既存キャラに持たすのはそのクラスが次の壊れになるだけの気もするし、ニュートラルでばら撒くとゲーム全体がヤバイ
採用するなら、ハンデス含めたバランスの新キャラとかの方が無難かな
あと超越も含めてですが、現状スペルブーストがやばいのはコストの減少や数字の上昇に上限や下限がないからじゃないかな
コスト0とかになっちまうのはシステム的にやりすぎなんでは?
個人的な意見ですが、超越デッキの問題は超越自身ではなく、
「超越される前に殴り倒せばいい」が容易に実現できないところだと思います。
超越ターンまで相手のフォロワーを除去し続けることが可能な豊富な火力と、息切れを防ぐドローソース、それが超越デッキの強みです。
なので、除去耐性、もしくは除去しきれないほどの展開力こそが超越に対するアンチです。
マイニュ一枚に押し切られることもあるし、中盤にアミュレットで一気に4体くらいフォロワー並ぶと除去が間に合わないし、並べてリザを出されると悶絶します。・・・やっぱりエルフとビショップじゃねえか!
もっと色んな耐性持ったカードが出ればいいのに。
超越はロイヤルにとっては敵!フォロワーを並べても即攻撃スペルで破壊・消滅で攻撃をさせてくれない…。乙姫出しても新カードの全体消滅で死亡する笑
ヴァンパイアよりドラゴンじゃない?最近、あいつ見てないし。
ヴァンパイアの復讐状態でコスト高めなら有りだと思います。
超越や冥府のメタとして出すなら6~9コストが妥当じゃないでしょうか。
現在のヴァンプ内の多数であるアグロには入らないのでそこまで環境に影響は出ない気がします。
また、個人的にはこのゲームはドローソース多めだと思うので、超越や冥府・サタンなどのキーカードに頼るデッキ以外なら、1枚+1ターン使ってランダムに1枚削られても問題ない場合が多いでしょう。っていうかそんなことしてる暇がない気がします。
ただ、運営としては1戦にかかる時間をあまり長くしたくないのかもしれません。その場合は実装は難しいでしょうね。
まーでも一度でいいからヴァンパイア壊れすぎ!ナーフしろ!っていう声を聞いてみたいですね。2コスト以下でドロー付きなら恨まれますかねー。
超越対策のカード実装は良いけど同時にエイラとかもナーフしないと試合が今よりもっと長くなりそうなんで微妙ですね同時にナーフとか対策カード実装なら全然良いですけどね
ハンデスは好きだけど超越対策ってよりスペルブースト否定するカードだと思うので微妙ですね
アグロに弱くて遅いデッキにも手札破壊で死ぬ可能性があるって弱すぎる気がしますし超越だけじゃなく手札のデストロイヤー破壊されるだけでも勝つの厳しいでしょうからハンデスは難しいと思います
ハンデスはやめて頂きたいですね。確かに超越に対して刺さりますが、他のコンボデッキも軒並み使われなくなっちゃいます。ただでさえキーカードが来なければどうしようもないのにそれを叩かれたらキツイっす。
超越が納得いかない気持ちはわからないでもないですが、ハンデスによる調整は難しいんじゃないかなと思います。